07 2023 档案

摘要:## 使用FBO渲染到纹理 ### 1.1 FBO 帧缓冲 ​ 帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,默认帧缓冲是在我们创建窗口时生成和配置好的。OpenGL中使用过程类似缓存对象分为创建、绑定、读写、解绑、释放。 ​ **a . 创建FBO,绑定纹理附件** ​ 一个完整的帧缓冲需要附加至少一个 阅读全文
posted @ 2023-07-30 17:53 王小于的啦 阅读(1392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# osg 使用整理 (5):模板测试与边缘效果 ## 1 模板测试 ​ 在渲染管线中,模板测试在片段着色器后执行,通过像素与模板缓冲中的模板值比较,选择性丢弃或者保存这个像素颜色。我们可以通过更新模板测试来获得一些很有意思的效果。下图为LearnOpenGL网站一个例子。 ![](https:// 阅读全文
posted @ 2023-07-08 12:43 王小于的啦 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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