随笔分类 - OpenGL 基础
摘要:OpenGL的纹理缓冲对象创建、释放、使用 纹理用于给模型贴上颜色,类似于顶点缓冲也是GPU中的一块显存,用图片格式保存了CPU段传入的数据。纹理属性包括纹理大小、颜色通道个数(RGBA\RGB)。纹理宽度尽量遵守2的幂次方规律,这样从CPU中读取数据性能更好。纹理的使用流程:先创建纹理对象名称,绑
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摘要:1、C++内存管理(1)常用数据类型占用内存大小:char 1字节;int 4字节;short 2字节;long 4字节;bool 1字节;float 4字节;double 8字节;(2)堆栈的比较 [1] 堆用于动态分配内存,容量大于栈。堆上内存可以随时申请、随时分配、随时释放。要分配的大小运行时
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