Lua中的常用语句结构以及函数
1、Lua中的常用语句结构介绍
--if 语句结构,如下实例: gTable = {"hello", 10} if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then print("gTable[1] is" , gStringTable[1]) elseif 10 == gTable[2] then print("gTable[2] is", gTable[2]) else print("unkown gTable element") end --while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。 gTable = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} index = 1 while gTable[index] < 10 do print("while gTable[",index,"] is ",gTable[index]) index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。 end --[[ while循环输出结果如下: while gTable[ 1 ] is 1 while gTable[ 2 ] is 2 while gTable[ 3 ] is 3 while gTable[ 4 ] is 4 while gTable[ 5 ] is 5 while gTable[ 6 ] is 6 while gTable[ 7 ] is 7 while gTable[ 8 ] is 8 while gTable[ 9 ] is 9 --]] --上一个循环结束后,index = 10 repeat print("repeat gTable[",index,"] is ",gTable[index]) index = index - 2 until index < 1 --[[ 输出结果如下: repeat gTable[ 10 ] is 10 repeat gTable[ 8 ] is 8 repeat gTable[ 6 ] is 6 repeat gTable[ 4 ] is 4 repeat gTable[ 2 ] is 2 --]] --for循环结构,for循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。 for index = 1, 5 do --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1 print("for cycle index =",index) end --[[ 输出结果为: for cycle index = 1 for cycle index = 2 for cycle index = 3 for cycle index = 4 for cycle index = 5 --]] for index = 20 , 0, -5 do --设定第三个参数为-5 print("for cycle index:",index) end --[[ 输出结果: for cycle index: 20 for cycle index: 15 for cycle index: 10 for cycle index: 5 for cycle index: 0 --]] --break关键字可以使循环强制退出,Lua中没有continue关键字,需要通过其他方式实现continue关键字,比如if-else语句。或者通过网络下载Lua的continue关键字补丁安装来解决该问题 for index = 1, 100, 5 do if index > 10 and index < 25 then --用if-else语句实现continue关键字的功能 print("continue!!!!! index=",index) else if index > 15 and index < 35 then print("break~~~~~index=",index) break end print("At end index=",index) end end --[[ 输出结果如下: At end index= 1 At end index= 6 continue!!!!! index= 11 continue!!!!! index= 16 continue!!!!! index= 21 break~~~~~index= 26 --]] --最后还要提的一点是,Lua中switch语句的缺失,用if-elseif-else语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替switch语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码: --Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案) action = { [1] = function (x) print(x) end, [2] = function (x) print( 2 * x ) end, ["nop"] = function (x) print(math.random()) end, ["my name"] = function (x) print("fred") end, } while true do key = getChar() x = math.ramdon() action[key](x) end 2、Lua中的函数 在Lua脚本中, 函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束 。需要注意的是, 函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n) 。 function PrintTable (pTable) for index = 1, table.getn(pTable) do print("pTable[",index,"] =",pTable[index]) end end gStringTable = {"hello","how","are","you"} PrintTable(gStringTable) --[[ 输出结果为: pTable[ 1 ] = hello pTable[ 2 ] = how pTable[ 3 ] = are pTable[ 4 ] = you --]] function PrintFriendInfo (name, gender, ...) local friendInfoString = string.format("name:%s gender:%d",name,gender) if 0 < arg.n then for index = 1, arg.n do friendInfoString = string.format("%s otherInfo:%s",friendInfoString, arg[index]) end end print(friendInfoString) end PrintFriendInfo ("eric", 1, "程序员","2b", 50) --输出结果为: -- name:eric gender:1 otherInfo:程序员 otherInfo:2b otherInfo:50
Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理。
function GetUserInfo () local name = "eric" local gender = 1 local hobby = "动漫" return name, gender, hobby end print(GetUserInfo()) --输出结果:eric 1 动漫
三、Lua中的库函数
在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。
1.数学库
math库的常用函数: 三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。
2、I/O库
进行I/O操作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如: local file = assert(io.open(filename, “w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。
几个常用I/O函数: io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write() 。
local file = assert(io.open(filename, “w”)) if file ~= nil then file:write("hello lua!!!!") --注意,等同于io.write("hello lua!!!!") file:close() --等同于io.close(file) end
3、调试库
debug.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。
debug.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。
assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能。
a = "hello world" b = "print(a)" assert(loadstring(b))() --输出结果: hello world
4 、几个 处理 Lua 代 码块的函数
loadstring(pString)() 函数可以直接 执行 pString 字符串 组成的 Lua 代 码,但不提供报错功能。
loadstring("for index = 1, 4 do print(\"for cycle index =\",index) end")() --[[ 输出结果 for cycle index = 1 for cycle index = 2 for cycle index = 3 for cycle index = 4 --]]
dofile(filename) 函数的功能是 载入并立刻执行 Lua 脚本文件。可以用来 载入定义函数的文件或者数据文件、或立即执行的 Lua 代 码。 dofile 函数会将程序的 执行目录作为当前目录。如果要载入程序执行目录的子目录里的文件,需要加上子目录的路径。
dofile("/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua") --输出结果:Hello Lua!