MVC+三层架构

简介

MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。


MVC编程模式 

 MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: 
Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。
View(视图)显示数据(数据库记录)。

Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。


MVC+三层架构

三层架构分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体类库(Model)

1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。
操作:(1)先建立实体类库Model,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》
       改名Model--》确定
    (2)选中Model类库--》Shift+ALT+C--》建立实体类。

 UserInfo类

namespace Model
{
   public classUserInfo
    {
        publicstring  UserName { get; set; }
        publicstring  Password { get; set; }
    }
}
2、数据访问层(DAL),主要是存放对数据类的访问,即对数据库的添加、删除、修改、更新等基本操作

操作:
(1)先建立数据访问层类库DAL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》
        改名DAL--》确定
(2)在DAL中添加对Model的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel--》确定
(3)在DAL中添加对system.configuration的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》程序集--》框架--》
        选中System.configuration--》确定
(4)建立数据访问类,选中DAL--》Shift+ALT+C--》建立数据访问类。UserDB类

using System.Configuration;
using Model;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
 
namespace DAL
{
    classUserDB
    {
        privatestring connString = ConfigurationManager.ConnectionStrings[connString].ToString();
        publicintAddUser(UserInfo userInfo)
        {
            //对数据库进添加一个用户操作
            string commandText = insert into UserInfo (userName,Password)values(@userName,@Password);
            SqlParameter[] paras = newSqlParameter[]
            {
           newSqlParameter (@userName,userInfo.UserName ),
           newSqlParameter (@Password,userInfo.Password )
            };
            returnSqlHelper.ExecuteNonQuery(connString, CommandType.Text, commandText, paras);
        }
    }
//添加其他对数据库操作
}

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3、业务逻辑层(BLL)对传送数据进行逻辑判断分折,并进行传送正确的值。
(1)先建立业务逻辑层类库BLL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名BLL--》确定
(2)在BLL中添加对Model、DAL的引用,选中BLL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、DAL--》确定
(3)建立业务逻辑类,选中BLL--》Shift+ALT+C--》建立业务逻辑类。LoginManager类

using DAL;
using Model;
 
namespace BLL
{
    publicclassLoginManager
    {
        privateUserDB userDB = newUserDB();
        publicbool Add(UserInfo userInfo, out string messageStr)
        {
            messageStr = ;//返回界面层添加用户返回信息
            bool isSuccess = false;
            if(userInfo.UserName.Trim().Length != 0)//判断从传递来的username是否为空
            {
                if(userDB.IsEquals(userInfo))//传给DALl操作判断数据库中是否有重复值
                {
                    userDB.AddUser(userInfo);//传给DAL操作增加一个新用户
                    isSuccess = true;
                }
                else
                    messageStr = 有相同的值;
            }
            else
            {
                messageStr = 不能为空;
            }
            returnisSuccess;//返回界面层是否添加成功
        }
    }
}

5、表现层(UI)即用户界面层
(1)在UI中添加对Model、BLL的引用,选中UI--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、BLL--》确定
(2)编写代码传递数据给BLL层。

UserInfo userInfo;
    LoginManager lm = newLoginManager();
    privatevoidbtnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        userInfo = newUserInfo()
        {
            UserName = txtUserName.Text.Trim(),
            Password = txtPassword.Text.Trim()
        };
        string messageStr = ;
        if(lm.Add(userInfo, out  messageStr))
        {
            MessageBox.Show(添加成功);
        }
        else
        {
            MessageBox.Show(messageStr);
            txtUserName.Focus();
        }
    }
}


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posted @ 2017-11-19 20:37  王雪亮  阅读(961)  评论(0编辑  收藏  举报