JAVA开发之碰撞算法
/**
*物体的碰撞检测方法
*/
public class Aoo {
protected int wideth; //对象的宽
protected int heigth; //对象的高
protected int x; //对象的X坐标
protected int y; //对象的X坐标
public boolean isHit(Aoo other) {
//设置this为碰撞物 other为被碰撞物
int x1 = this.x - other.wideth;//x1:this碰撞物的x的坐标-被撞物的宽
int x2 = this.x + this.wideth;//x2:this碰撞物的x的坐标+碰撞物的宽
int y1 = this.y - other.heigth;//y2:this碰撞物的y的坐标-被撞物的高
int y2 = this.y + this.heigth;//y2:this碰撞物的y的坐标+碰撞物的高
int x = other.x;//碰撞物的x坐标
int y = other.y;//碰撞物的Y坐标
//当碰撞物在x1<=x<=x2 并且y坐标在y1<=y<=y2 即为碰撞
return x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2;
}
}
分类:
JAVA开发
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