通过url动态获取图片大小方法总结

很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。

查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大小的方法:

1.预加载获取图片大小

var imgLoad = function (url, callback) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    if (img.complete) {
        callback(img.width, img.height);
    } else {
        img.onload = function () {
            callback(img.width, img.height);
            img.onload = null;
        };
    };
};

此方法必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,速度超慢,图片会先出现原本大小,一段时间后才进行缩放,体验差

2.封装的方法imgReady

var imgReady = (function () {
    var list = [], intervalId = null,
 
    // 用来执行队列
    tick = function () {
        var i = 0;
        for (; i < list.length; i++) {
            list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
        };
        !list.length && stop();
    },
     
    // 停止所有定时器队列
    stop = function () {
        clearInterval(intervalId);
        intervalId = null;
    };
 
    return function (url, ready, load, error) {
        var onready, width, height, newWidth, newHeight,
        img = new Image();
        img.src = url;
        // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
        if (img.complete) {
            ready.call(img);
            load && load.call(img);
            return;
        };
     
        width = img.width;
        height = img.height;
     
        // 加载错误后的事件
        img.onerror = function () {
            error && error.call(img);
            onready.end = true;
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };
     
        // 图片尺寸就绪
        onready = function () {
            newWidth = img.width;
            newHeight = img.height;
            if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) {
            // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
                ready.call(img);
                onready.end = true;
            };
        };
        onready();
     
        // 完全加载完毕的事件
        img.onload = function () {
            // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
            // 这里进行检查并保证onready优先执行
            !onready.end && onready();
             
            load && load.call(img);
             
            // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };
     
        // 加入队列中定期执行
        if (!onready.end) {
            list.push(onready);
            // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
            if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
        };
    };
})();

方法调用:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

方法二体验下好很多,速度也很快,建议使用。

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posted @ 2018-10-31 12:43  wangxiaoling315  阅读(5120)  评论(0编辑  收藏  举报