Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks
Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks
ECCV 2016
Paper: http://davheld.github.io/GOTURN/GOTURN.pdf
Supplement: http://davheld.github.io/GOTURN/supplement.pdf
Project page:http://davheld.github.io/GOTURN/GOTURN.html
GitHub:https://github.com/davheld/GOTURN
PyTorch Code: https://github.com/amoudgl/pygoturn
Caffe+Python Code: https://github.com/nrupatunga/PY-GOTURN
Matconvnet Code: https://github.com/foolwood/GOTURN_matconvnet
本文第一次利用 Deep Learning 技术将跟踪的速度维持在 100fps,当然是使用 GPU 的前提下。本文的流程框架如下所示:
将跟踪看做是回归问题,直接根据上一帧的位置,回归出当前帧的location。类比于 基于Siamese 网络的匹配,仅用第一帧作为 target object,本文方法不需要提候选的 proposal,直接进行 bounding box 的回归。很好的避开了 CNN 在跟踪问题上速度慢的难题。
是的,没了,就这么多。这就是文章的主要思想了。。。
另外:给些参考的blog,因为他们讲的更加详细。
1. http://blog.csdn.net/cuclxt/article/details/51570255
2. http://blog.csdn.net/autocyz/article/details/52648776
3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/22715531 (强烈推荐)