c++ 设计模式1

从面向对象谈起

1)

底层思维:向下,如何把握及其底层,从微观理解对象构造 

             (语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制)

抽象思维: 向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码

     (面向对象、组件封装、设计模式、架构模式)

 

2)

深入理解面向对象 

向下: 深入理解三大面向对象机制(封装、继承、多态)

向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,掌握如何使用这些机制来表达现实世界。

         掌握什么是”好的面向对象设计“。 (不是使用了封装、继承、多态就是面向对象)

3)

软件设计复杂的根本原因: 变化!

 

4)如何解决复杂性? (分解与抽象

分解:分而治之,将大问题分解为多个小问题,复杂问题分解为简单问题

抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。

        由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略它的非本质细节,而去处理泛化和理想化的对象模型

 

5)代码示例:画图简单工具代码描述 (伪代码,关注业务逻辑,体会分解与抽象的不同)

两种实现方法描述

第一种实现:(分解)

Shape1 中, 各自建立Point,Line,Rec类

Mainform1中,建立存储不同类型图形的数据结构(vector<Point>, vector<Line>...);

       鼠标点击时根据类型判断存储在不同结构中;

       Onpaint方法依次实现不同图形画法。

第二种实现:(抽象)

Shape2中,建立Shape基类和draw虚函数;

      Point Line Rec等继承Shape类,并override draw函数,自己画自己。

Mainform2中,建立存储基类指针的数据结构(vector<Shape*>),实现对所有形状存储;

       鼠标点击时根据类型判断以不同方式存储在 vector<Shape*>中, 如 = new Rec() 或 = new Line()

       Onpaint方法,多态调用,各负其责。

 

孰优孰劣? 评判标准?

功能均可实现,但考虑实现好坏的标准应该要考虑变化!

变化: 增加circle类和其画法

对于第一种实现: 36-40行 增加circle类; 53行 增加vector<Circle>;  89-93行 增加对Circle判断和存储; 120 -125行增加画circle的

对于第二种实现:54-62行 增加circle类继承shape;    107-111行增加对Circle判断和存储(采用工厂模式也可消除该变化)

 

可以看出第二种是实现代码变更部分更少(尤其不必修改内部代码,只是额外添加),代码复用性更强,抵御变化能力更强。

 

6) 回到软件设计的目标

软件设计的金科玉律: 复用!

 

shape1 & Mainform1 :

  1 //Shape1.h
  2 //
  3 
  4 class Point{
  5 public:
  6     int x;
  7     int y;
  8 };
  9 
 10 class Line{
 11 public:
 12     Point start;
 13     Point end;
 14 
 15     Line(const Point& start, const Point& end){
 16         this->start = start;
 17         this->end = end;
 18     }
 19 
 20 };
 21 
 22 class Rect{
 23 public:
 24     Point leftUp;
 25     int width;
 26     int height;
 27 
 28     Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
 29         this->leftUp = leftUp;
 30         this->width = width;
 31         this->height = height;
 32     }
 33 
 34 };
 35 
 36 //增加
 37 class Circle{
 38 
 39 
 40 };
 41  
 42 //Mainform1.cpp
 43 //
 44 
 45 class MainForm : public Form {
 46 private:
 47     Point p1;
 48     Point p2;
 49 
 50     vector<Line> lineVector;
 51     vector<Rect> rectVector;
 52     //改变
 53     vector<Circle> circleVector;
 54 
 55 public:
 56     MainForm(){
 57         //...
 58     }
 59 protected:
 60 
 61     virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
 62     virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
 63     virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
 64 };
 65 
 66 
 67 void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
 68     p1.x = e.X;
 69     p1.y = e.Y;
 70 
 71     //...
 72     Form::OnMouseDown(e);
 73 }
 74 
 75 void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
 76     p2.x = e.X;
 77     p2.y = e.Y;
 78 
 79     if (rdoLine.Checked){
 80         Line line(p1, p2);
 81         lineVector.push_back(line);
 82     }
 83     else if (rdoRect.Checked){
 84         int width = abs(p2.x - p1.x);
 85         int height = abs(p2.y - p1.y);
 86         Rect rect(p1, width, height);
 87         rectVector.push_back(rect);
 88     }
 89     //改变
 90     else if (...){
 91         //...
 92         circleVector.push_back(circle);
 93     }
 94 
 95     //...
 96     this->Refresh();
 97 
 98     Form::OnMouseUp(e);
 99 }
100 
101 void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
102 
103     //针对直线
104     for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
105         e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
106             lineVector[i].start.x, 
107             lineVector[i].start.y,
108             lineVector[i].end.x,
109             lineVector[i].end.y);
110     }
111 
112     //针对矩形
113     for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
114         e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
115             rectVector[i].leftUp,
116             rectVector[i].width,
117             rectVector[i].height);
118     }
119 
120     //改变
121     //针对圆形
122     for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
123         e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
124             circleVector[i]);
125     }
126 
127     //...
128     Form::OnPaint(e);
129 }

 

shape2 & Mainform2 :

  1 //Shape2
  2 //
  3 class Shape{
  4 public:
  5     virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
  6     virtual ~Shape() { }
  7 };
  8 
  9 
 10 class Point{
 11 public:
 12     int x;
 13     int y;
 14 };
 15 
 16 class Line: public Shape{
 17 public:
 18     Point start;
 19     Point end;
 20 
 21     Line(const Point& start, const Point& end){
 22         this->start = start;
 23         this->end = end;
 24     }
 25 
 26     //实现自己的Draw,负责画自己
 27     virtual void Draw(const Graphics& g){
 28         g.DrawLine(Pens.Red, 
 29             start.x, start.y,end.x, end.y);
 30     }
 31 
 32 };
 33 
 34 class Rect: public Shape{
 35 public:
 36     Point leftUp;
 37     int width;
 38     int height;
 39 
 40     Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
 41         this->leftUp = leftUp;
 42         this->width = width;
 43         this->height = height;
 44     }
 45 
 46     //实现自己的Draw,负责画自己
 47     virtual void Draw(const Graphics& g){
 48         g.DrawRectangle(Pens.Red,
 49             leftUp,width,height);
 50     }
 51 
 52 };
 53 
 54 //增加
 55 class Circle : public Shape{
 56 public:
 57     //实现自己的Draw,负责画自己
 58     virtual void Draw(const Graphics& g){
 59         g.DrawCircle(Pens.Red,
 60             ...);
 61     }
 62 
 63 };
 64 
 65 //Mainform2
 66 //
 67 class MainForm : public Form {
 68 private:
 69     Point p1;
 70     Point p2;
 71 
 72     //针对所有形状
 73     vector<Shape*> shapeVector;
 74 
 75 public:
 76     MainForm(){
 77         //...
 78     }
 79 protected:
 80 
 81     virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
 82     virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
 83     virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
 84 };
 85 
 86 
 87 void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
 88     p1.x = e.X;
 89     p1.y = e.Y;
 90 
 91     //...
 92     Form::OnMouseDown(e);
 93 }
 94 
 95 void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
 96     p2.x = e.X;
 97     p2.y = e.Y;
 98 
 99     if (rdoLine.Checked){
100         shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
101     }
102     else if (rdoRect.Checked){
103         int width = abs(p2.x - p1.x);
104         int height = abs(p2.y - p1.y);
105         shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
106     }
107     //改变  (使用工厂模式这里的变化也可消除)
108     else if (...){
109         //...
110         shapeVector.push_back(circle);
111     }
112 
113     //...
114     this->Refresh();
115 
116     Form::OnMouseUp(e);
117 }
118 
119 void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
120 
121     //针对所有形状
122     for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
123 
124         shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
125     }
126 
127     //...
128     Form::OnPaint(e);
129 }

 

posted @ 2016-01-19 11:44  wangxiaobao1114  阅读(478)  评论(0编辑  收藏  举报