轻松搞懂前端面试题系列(vue篇四)

一、Vue 3.0中Treeshaking特性是什么,并举例进行说明?

Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination

简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码。

如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去,而treeshaking则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕,也就是说 ,tree shaking 其实是找出使用的代码。

与vue2的区别

Vue2中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中,主要原因是Vue实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到。

vue3一个比较大的显著的区别就是,当你用一个bundler的时候,比如webpack或者rollupwebpackrollup都是有tree shaking功能,但是tree shaking的前提是所有的东西都必须用ES6 moduleimport来写。

vue3 在浏览器里的时候依然会由一个全局的Vue对象,但是当你用了一个bundler时(比如webpack),它就没有default export,你就不能import xxx from vue,然后把vue本身当一个对象去操作。
那所有的这些API全部要用import的方式import进来,这样的结果就是使得一些可能不会用到的一些功能就可以被tree shaking掉。

比如说 v-model、<transition>这些功能,如果你不用的话,就不会引用到最后的包里,Tree-shaking某种程度上来讲,也是通过编译器去实现的(记住这句话),举个例子:

可以看到,空的渲染函数没有从vue中引入任何东西。
但是如果加入一个div

可以看见它引入一些东西,这些东西只有当你引入东西的时候,这些东西才会被打包进去,但默认的还是会保留一些最低的限制,比如Virtual DOM的更新算法以及响应式系统,无论如何这两个都是会包含在你得包里的。
但是很多常用或者非常用的功能,只有当你用到时才会被import进来,比如v-model

可以看见,从vue中新引入了vModelTextwithDirectives

如果input类型改成checkbox,就会引入的是vModelCheckbox

如果改成动态的type就会引入动态的v-model,即vModelDynamic

再比如<transition>组件,用了<transition>,对应的Transition就会引入进来。

如何实现

Tree shaking是基于ES6模板语法(importexports),主要是借助ES6模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

Tree shaking无非就是做了两件事:

  • 编译阶段利用ES6 Module判断哪些模块已经加载。
  • 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码。

作用

通过Tree shakingVue3给我们带来的好处是:

  • 减少程序体积(更小)
  • 减少程序执行时间(更快)
  • 便于将来对程序架构进行优化(更友好)

二、Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?

Composition API 可以说是Vue3的最大特点,那么为什么要推出Composition Api,解决了什么问题?

通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:

  • 代码的可读性随着组件变大而变差。
  • 每一种代码复用的方式,都存在缺点。
  • TypeScript支持有限。

以上通过使用Composition Api都能迎刃而解。

Options Api

Options API,即大家常说的选项API,即以vue为后缀的文件,通过定义methods,computed,watch,data等属性与方法,共同处理页面逻辑

如下图:

可以看到Options代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods属性上...用组件的选项 (data、computed、methods、watch) 组织逻辑在大多数情况下都有效,然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解。假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)。

可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难,选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块。

Compostion API

Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合),即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API。

此外,Composition API 最核心的,就是可以把代码提取出来,把整个功能封装成一个单独的函数(模块),随处可用,也不用担心变量和方法的命名冲突。
只需在组件中导入模块,并调用它即可(模块返回的是函数),函数将返回我们定义的变量,随后我们可以从 setup 函数中使用它们。

// useCount.js
import { ref, computed } from 'vue'
function useCount() {
    let count = ref(0)
    let double = computed(() => count.value * 2)
    function increment() {
        count.value++
    }
    return {
        count,
        double,
        increment
    }
}
export default useCount

// app.vue
import useCount from './useCount.js'
export default {
	setup() {
		let { count, double, increment } = useCount()
		return { 
			count,
			double,
			increment
		}
	}
}

小结

  • 在逻辑组织和逻辑复用方面,Composition API是优于Options API
  • 因为Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断。
  • Composition APItree-shaking 友好,代码也更容易压缩。
  • Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况。
  • 如果是小型组件,可以继续使用Options API,也是十分友好的。

三、Vue3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的?

编译阶段

回顾Vue2,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染。

试想一下,一个组件结构如下图:

<template>
    <div id="content">
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">{{ message }}</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        ...
        <p class="text">静态文本</p>
    </div>
</template>

可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费,因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化,主要有如下:

  • diff算法优化
  • 静态提升
  • 事件监听缓存
  • SSR优化

diff算法优化

vue3diff算法中相比vue2增加了静态标记,关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较,下图这里,已经标记静态节点的p标签在diff过程中则不会比较,把性能进一步提高。

关于静态类型枚举如下:

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1,// 动态的文本节点
  CLASS = 1 << 1,  // 2 动态的 class
  STYLE = 1 << 2,  // 4 动态的 style
  PROPS = 1 << 3,  // 8 动态属性,不包括类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 32 表示带有事件监听器的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 512
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 动态 solt
  HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diff
  BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}

静态提升

Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用,这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用。

<span>你好</span>
<div>{{ message }}</div>

没有做静态提升之前:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
    _createVNode("span", null, "你好"),
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}

做了静态提升之后:

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("span", null, "你好", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
    _hoisted_1,
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}

// Check the console for the AST

静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可,同时 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff

事件监听缓存

默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化。

<div>
  <button @click = 'onClick'>点我</button>
</div>

没开启事件监听器缓存:

export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "点我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
                                             // PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
  ]))
})

开启事件侦听器缓存后:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
    }, "点我")
  ]))
}

上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff算法的时候直接使用。

SSR优化

当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。

div>
	<div>
		<span>你好</span>
	</div>
	...  // 很多个静态属性
	<div>
		<span>{{ message }}</span>
	</div>
</div>

编译后

import { mergeProps as _mergeProps } from "vue"
import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"

export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
  const _cssVars = { style: { color: _ctx.color }}
  _push(`<div${
    _ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))
  }><div><span>你好</span>...<div><span>你好</span><div><span>${
    _ssrInterpolate(_ctx.message)
  }</span></div></div>`)
}

源码体积

相比Vue2,Vue3整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking,任何一个函数,如ref、reavtived、computed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小。

import { computed, defineComponent, ref } from 'vue';
export default defineComponent({
    setup(props, context) {
        const age = ref(18)

        let state = reactive({
            name: 'test'
        })

        const readOnlyAge = computed(() => age.value++) // 19

        return {
            age,
            state,
            readOnlyAge
        }
    }
});

响应式系统

vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加gettersetter,实现响应式。
vue3采用proxy重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历

  • 可以监听动态属性的添加。
  • 可以监听到数组的索引和数组length属性。
  • 可以监听删除属性。
posted @ 2022-08-22 15:23  来亦何哀  阅读(72)  评论(0编辑  收藏  举报