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2016年11月16日 #

c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

摘要: 在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值。 在游戏开发中较为实用。 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, 阅读全文

posted @ 2016-11-16 15:15 汪wwwww 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月11日 #

C# unity3d 贪吃蛇 游戏 源码 及其感想

摘要: 这个游戏的设计过程是这样的: 1,创建 🐍的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为5 阅读全文

posted @ 2016-11-11 17:54 汪wwwww 阅读(9823) 评论(0) 推荐(0) 编辑