随笔 - 43  文章 - 3  评论 - 24  阅读 - 96527 

public float speed = 6f;
Vector3 movement;


void FixedUpdate () {

float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Move(h,v);
}

void Move(float h,float v)
{
movement.Set(h, 0f, v);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(movement+transform.position);//当前位置+移动的位置
// transform.position = movement + transform.position;//与上一行一样的方法


}

posted on   独蠢无双  阅读(7784)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
历史上的今天:
2006-04-27 邮箱快速登陆
2006-04-27 天气预报代码
2006-04-27 常用javascript
点击右上角即可分享
微信分享提示