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随笔分类 -  Unity3D

unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
摘要:转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告 阅读全文
posted @ 2016-04-28 16:15 独蠢无双 阅读(13669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)(转)
摘要:转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制 阅读全文
posted @ 2016-04-28 16:14 独蠢无双 阅读(9360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity3d——自带寻路Navmesh (三)(转)
摘要:继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。 第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。 先来说 阅读全文
posted @ 2016-04-28 12:20 独蠢无双 阅读(13877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity3D——相机跟随物体移动
摘要:public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//获取相对位置 } void Upd 阅读全文
posted @ 2016-04-27 11:50 独蠢无双 阅读(4927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity3D——物体鼠标跟随转向
摘要:int floorMask; float camRayLenth = 100f;//摄像机射线距离 void Truning() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//根据当前鼠标的位置,发射一条射线 Rayc 阅读全文
posted @ 2016-04-27 11:47 独蠢无双 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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