泛型 -Generic 【why,原理,与普通方法,object的性能对比如何?泛型类、泛型方法、泛型接口、泛型委托,泛型约束,协变 逆变,泛型缓存】

一.why:我们为什么要用泛型?

 首先来看一下这个例子:我们打印不同类型的值的写法

        /// <summary>
        /// 打印一个int值
        /// </summary>
        public static void ShowInt(int iValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowInt,parameter={0},type={1}", iValue, iValue.GetType().Name);
        }

        /// <summary>
        /// 打印一个string类型的值
        /// </summary>
        public static void ShowString(string sValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowString,parameter={0},type={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
        }

        /// <summary>
        /// 打印people类
        /// </summary>
        public static void ShowPeople(People people)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowPeople,parameter={0},type={1}", people, people.GetType().Name);
        }
            /*普通方法,object,泛型调用参数里面的方法都来源于次定义*/
int iValue = 20201026; string sValue = "泛型Generic"; People people = new People() { Age = 11,Name="测试" }; /*普通方法*/ Console.WriteLine("--------------------普通方法:-----------------------"); Common.ShowInt(iValue); Common.ShowString(sValue); Common.ShowPeople(people); 

结果:

思考1:难道每次需要一个类型,就来定义一个方法,那我们需要很多个不同的类型呢,以上方法有什么区别呢? 怎么才可以只写一个方法同时调用不同的类型呢?

      1.参数不一样,参数类型不一样,所以没办法去调用同一个,

思考2:那怎么写一个方法不同的类型都可以调用?在1.0版的时候,还没有泛型这个概念,那么怎么办呢?

 为什么可以同时传int,string类型,我们说过:object类型是一切类型的父类,同时面向对象的特性中:

 继承:c#三大特性中的继承,子类拥有父类的一切属性和方法;

 里氏替换原则:任何父类出现的地方都可以用子类去替换,我们是不是就可以优化为以下写法;

        /// <summary>
        /// c#三大特性中的继承,子类拥有父类的一切属性和方法,里氏替换原则:任何父类出现的地方都可以用子类去替换
        /// object类型是一切类型的父类
        /// </summary>
        public static void ShowObject(Object oValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowObject,parameter={0},type={1}", oValue, oValue.GetType().Name);
        }
            /*普通方法,object,泛型调用参数里面的方法都来源于次定义*/
            int iValue = 20201026;
            string sValue = "泛型Generic";
            People people = new People()
            {
                Age = 11,Name="测试"
            };
            Console.WriteLine("--------------------object-----------------------");
            Common.ShowObject(iValue);
            Common.ShowObject(sValue);
            Common.ShowObject(people);

结果是不是也是一样:使用Object类型达到了我们的要求,很好的解决了代码的可复用

 那么我前面说过【https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/p/5425361.html】,数组,对象,string是引用类型,它们的值是存在堆里面的,而所有的值类型都是存储于栈里面,使用object类型,就会存在装箱拆箱,性能损耗方面的问题

 而微软在C#2.0的时候推出了泛型,就可以很好的解决上面的问题,那下面我们就写一个泛型方法来比较一下。

1  写法结构方法后面有一个<>尖括号,eg:ShowList<T>(T Value),类型参数T实际上就是一个类型声明,表示是一个占位符,也可以使用任何非保留字,eg:S 或者 W
        /// <summary>
        /// 声明一个泛型方法
        /// 结构:方法后面有一个<>尖括号ShowList<T>(T Value)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">typeparam:类型参数,T实际上就是一个类型声明,表示是一个占位符,也可以使用任何非保留字</typeparam>
        /// <param name="Value">param:参数</param>
        /// 正因为没有写死,才拥有了无限的可能
        public static void ShowList<T>(T Value)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowList,parameter={0},type={1}", Value, Value.GetType().Name);
        }
           /*普通方法,object,泛型调用参数里面的方法都来源于次定义*/
            int iValue = 20201026;
            string sValue = "泛型Generic";
            People people = new People()
            {
                Age = 11,Name="测试"
            };
            Console.WriteLine("--------------------泛型的声明和使用-----------------------");
            Generic.ShowList<int>(iValue);
            Generic.ShowList<string>(sValue);
            Generic.ShowList<People>(people);

 以上调用,我们还可以写成如下格式:

            Generic.ShowList(iValue);
            Generic.ShowList(sValue);
            Generic.ShowList(people);

 如果可以从参数类型推断,那么就可以省略类型参数,这种由编译器提供的功能就叫做语法糖

 结果:

这个地方,我们在调用泛型方法的时候,才指定了具体的类型;

总结: 【泛型说白就是一个东西,完成以前多个东西能完成的东西】

二.那泛型究竟是如何How工作的呢?

  泛型原理声明的不知道是什么类型,编译的时候用【占位符-`1、`2】来表示

           调用的时候再来指定具体的参数类型

  思想:【延迟声明:推迟一切可以推迟的东西,能晚点做的事,就晚点做】

三.那他们三者之间的性能又如何呢?

 我们写一个测试例子看一下,

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace LearnGenericFirst1
{
    /// <summary>
    /// 性能测试
    /// </summary>
    public class Monitor
    {
        public static void Show()
        {
            Console.WriteLine("--------------------Monitor-----------------------");
            int iValue = 20201031; string sValue = "20201031";
            long commonSecond = 0;
            long objectSecond = 0;
            long genecirSecond = 0;

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    ShowInt(iValue);
                }
                watch.Stop();
                commonSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("循环1亿次,普通方法需要{0}ms", commonSecond);
            }

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    //intList.Add(i);//public virtual int Add(object value);存在装箱拆箱操作
                    ShowObject(iValue);//存在装箱拆箱操作                    
                }
                watch.Stop();
                objectSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("循环1亿次,object需要{0}ms", objectSecond);
                ShowObject(sValue);
                // ShowObject(sValue);("arrylist还能再添加一个string类型的数据进去,指定int,中途插入一个别的类型进去,处理数据的时候就会出问题,而泛型则不能," +
                //    "相比较更好的确保了声明类型的调用,安全");
            }

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                List<int> intList = new List<int>();//iValue
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    //intList.Add(i);//public void Add(T item);泛型类下面的泛型方法
                    Show(iValue);
                }
                watch.Stop();
                genecirSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("循环1亿次,泛型需要{0}ms", genecirSecond);
            }
        }

        #region privateMethod
        private static void ShowInt(int iParameter)
        { 
        }
        private static void ShowObject(object iParameter)
        {
        }
        private static void Show<T>(T tParameter)
        {
        }
        #endregion

    }
}
普通方法,object与泛型的性能测试,点击左边的+即可查看
            Console.WriteLine("--------------------普通方法,object与泛型的性能测试-----------------------");
            Monitor.Show();

 结果:

 

 结论:泛型方法的性能跟普通方法一致,是最好的,而且还能一个方法同时满足多个不同类型,相比object,泛型更安全

四.泛型类 class+类名+<尖括号>

 以上我们说了泛型方法,下面说一下泛型类,结构,class+类名+<尖括号>

///一个类,满足不同类型的需求
    public class GenericClass<S, T>
    {
        /// <summary>
        /// Show<S, T,W>如果类里面声明了类型,方法里面就不用再次声明,下面列举两种写法的延伸
        /// </summary>
        /// <typeparam name="W">Show<W>S s,T t,W w也可以小写,s,t都来自泛型类,w则来自于泛型方法</typeparam>
        public static void Show<W>(S s,T t,W w)
        {
        }
        public static void Show(S s, T t)
        {
        }
        public static void Show()
        {
        }
    }

五.泛型接口,interface+接口名+<尖括号>

    /// <summary>
    /// 泛型接口:没有public static
    /// 一个接口满足不同类型的需求;
    /// </summary>
    /// <typeparam name="X"></typeparam>
    /// <typeparam name="Y"></typeparam>
    public interface IGenericInterface<X,Y>
    {
        void Show<W>(X x, Y y, W w);

        void Show(X x, Y y);
        void Show();
        //泛型类型的返回值
        X GetT(X x);
    }

六.泛型委托也是差不多的结构  delegate +返回值+命名+<尖括号>

    /// <summary>
    /// 泛型委托:一个委托满足不同类型的需求
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <typeparam name="W"></typeparam>
    public delegate void DoSomethingHandler<T, W>();

七.泛型类,接口继承的问题

    public class GenericClassChild2 : GenericClass<S, T>
    {
    }

思考:参考上面一个列子,在代码里面,还没编译,继承了一个泛型的父类,这种方式为什么会报错呢?

子类GenericClassChild2本身没有一个泛型的概念【非泛型,封闭/普通类:所有类型都是确定的】,它不知道父类【非封闭类型/开放性类型:泛型类型没指定】的<S, T>是什么类型,在调用的时候必须确定类型,

 如果父类是个非封闭性类型,那么它无法作为封闭类型的父类,可以把父类指定成具体类型,如下写法【泛型类型指定,变成了封闭类型】就可以继承父类了

    /// <summary>
    /// 泛型类的继承实例1
    /// </summary>
    public class GenericClassChild2 : GenericClass<int,string>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型类的继承实例2
    /// </summary>
    public class GenericClassChild1<S, T> : GenericClass<S, T>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型类的继承实例3--父类是个封闭类型【已经指定好了类型就不是泛型类】也就是一个普通类型,而子类是一个泛型,这个可以有 
    /// </summary>
    public class GenericClassChild2<T> : GenericClass<int, string>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型接口的继承原理和泛型类继承一样
    /// </summary>
    public interface IGenericInterfaceChild1<X,Y>: IGenericInterface<X,Y>
    { 
    }
    public interface IGenecirInterfaceChild2 : IGenericInterface<int, string>
    { 
    }
    public interface IGenecirInterfaceChild2<S,T> : IGenericInterface<int, string>
    {
    }

 八.泛型约束

泛型一个东西可以当做多个东西来使用,满足不同的参数类型,正是没有约束,任意类型都可以传进来,我们也不知道它是什么,所以我们就会有一些约束的概念,泛型约束一共有⑤种

为什么要使用约束呢?让我们先来看一段下面的例子:

 1     /// <summary>
 2     /// People实体
 3     /// </summary>
 4     public class People
 5     {
 6         public int Id { get; set; }
 7         public int Age { get; set; }
 8         public string Name { get; set; }
 9         public void SayHi() 
10         {
11             Console.WriteLine("Hi, {0} Good,Morning!",this.Name);
12         }
13     }
14 
15     /// <summary>
16     /// 中国人实体
17     /// </summary>
18     public class Chinese : People,iSports
19     {
20         public string KangFu { get; set; }
21         public string Characteristic { get; set; }
22         public void Pingpang()
23         {
24             Console.WriteLine("Pingpang");
25         }
26         public void Majiang()
27         {
28             Console.WriteLine("Majiang");
29         }
30     }
31 
32     public class Japanese : iSports
33     {
34         public int Id { get; set; }
35         public string Name { get; set; }
36 
37         public void Pingpang()
38         {
39             Console.WriteLine("打乒乓球");
40         }
41     }
42 
43     /// <summary>
44     /// 接口
45     /// </summary>
46     public interface iSports
47     {
48         void Pingpong();
49     }
需要使用到的实体类
        /// <summary>
        /// ShowObject方法
        /// </summary>
        /// <param name="oValue"></param>
        public static void ShowObject(Object oValue)
        {
            Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}", typeof(GenecirConstraint), oValue, oValue.GetType().Name);
            People people = (People)oValue;
            Console.WriteLine("This is {0},people.Id={1},people.name={2}", typeof(GenecirConstraint), people.Id, people.Name);
            people.SayHi();
        }
                Chinese chinese = new Chinese()
                {
                    Id = 5,
                    Name = "湖南"
                };
                Japanese japanese = new Japanese()
                {
                    Id = 6,
                    Name = "福原爱"
                };
                GenecirConstraint.ShowObject(chinese);
                GenecirConstraint.ShowObject(japanese);

思考1:上面这面代码为什么会报错呢?
Object 方法因为可以出入任何类型,没有限制,如果传入的类型不匹配,就会发生异常(类型安全问题),就像交通行驶,有了交规,有了红绿灯,才更安全

 2.思考2:why为什么普通方法可以直接调用people类里面的属性和方法,为什么泛型做不到?--因为被限制了,那我怎么让泛型可以调用people类里面的属性和方法呢?这时候我们就用到了泛型约束

1.泛型类约束:【:where T  类名】

    /// <summary>
    /// 泛型约束:没有约束就没有自由
    /// 不管是泛型类,泛型接口,泛型委托后面都可以使用泛型约束
    /// 结构:Show<S>(S 后面+Where 声明类型S :【<S>(S Value) where S :】表明这个泛型"S"必须满足这个People的约束
    /// where T:BaseModel 【where:保留关键字,用来做泛型约束的;  :表示被谁约束】
    /// </summary> 
        /// <summary>
        /// 这是基类约束,它有两个特点
        /// 第一个特点:可以把T当成一个基类,我们可以直接使用它里面的属性和方法--有了约束,就有了权力;
///如果只是单纯的传一个People,那么性能上跟上面例子中的普通方法没什么区别,但是使用泛型会更加灵活
/// </summary> public static void Show<S>(S sValue) where S:People { Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},type={1}", sValue, sValue.GetType()); Console.WriteLine("This is Show,people.Id={0},people.name={1}", sValue.Id,sValue.Name); sValue.SayHi(); }

思考:为什么调用这个方法传入一个iValue,sValue它会报错,而people不会?

                               

                Console.WriteLine("--------------------泛型基类约束的调用-----------------------");
                GenecirConstraint.Show(people);
                GenecirConstraint.Show<Chinese>(new Chinese()
                {
                    Id = 1,
                    Name = "重庆",
                    Characteristic = "重庆火锅"
                });
                //可以直接把类型参数去掉不写,编译器会自动推算
                GenecirConstraint.Show(new Chinese()
                {
                    Id = 2,
                    Name = "上海",
                    Characteristic = "上海混沌"
                });
Console.WriteLine("结论:泛型基类约束的第二大特性,在调用的时候,只能传入它或者它的子类【只能是继承了它的子类】");

结果:

2.泛型接口约束:【:where T  接口名】

        /// <summary>
        /// 接口约束,只能使用接口里面的方法
        /// </summary>
        /// <typeparam name="S"></typeparam>
        /// <param name="sValue"></param>
        public static void Sports<S>(S sValue) where S : iSports
        {
            Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},parameter={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
            sValue.Pingpang();
        }
                Console.WriteLine("--------------------泛型接口约束调用:-----------------------");
                GenecirConstraint.Sports(new Chinese()
                {
                    Id = 3,
                    Name = "北京",
                    Characteristic = "北京烤鸭"
                });
//实体类里japanese继承了iSports所以可以了调用此方法 GenecirConstraint.Sports(japanese); //实体类里people类没有继承了iSports接口所以不可以了调用此方法 //GenecirConstraint.Sports(people);

结果:

    public interface iDaily
    {
        void Majiang();
    }
        /// <summary>
        /// 同时被一个类和接口约束,:基类在前面,接口在后面
        /// 只能被一个父类约束,但可以被多个接口约束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="S"></typeparam>
        /// <param name="sValue"></param>
        public static void ClassInterFaseMeanwhile<S>(S sValue) where S : People, iSports, iDaily
        {
            Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},parameter={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
            Console.WriteLine("This is Show,people.Id={0},people.name={1}", sValue.Id, sValue.Name);
            sValue.SayHi();
            sValue.Pingpang();
            sValue.Majiang();
        }
       Console.WriteLine("--------------------泛型基类和接口约束同时调用:-----------------------");
       GenecirConstraint.ClassInterFaseMeanwhile(chinese);

结果:

3.除了泛型类约束接口约束,还有三种的基本的约束,这三种约束比较特殊,分别是:引用类型约束值类型约束无参数构造函数约束

        /// <summary>
        ///引用类型约束:【 where T : class ,T一定是一个引用类型】
        ///where T : String //密封内约束的不行,因为没有意义
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static T GetT<T>() where T : class //T tParameter
        {
            return null;//引用类型都可以返回null,如果没有where T : class这个约束就会报错,它还有可能会是值类型
        }

        /// <summary>
        /// 值类型约束:【where T : struct】
        /// </summary>
        public static T GetValuetype<T>(T tParameter) where T : struct
        {
            //return 0;//这边返回0为什么会报错呢?值类型不仅是int,还有其它类型,eg:长整型,小数
            return default(T);//default是一个关键字,它会根据T的类型去获取一个默认值
        }

        /// <summary>
        ///  无参数构造函数约束【where T : new()】
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public T GetParameterlessConstructor<T>() where T : new()
        {
            return new T();//
        }
        /// <summary>
        /// 几个约束可以叠加,用逗哈隔开即可
        /// 如果有多个参数的情况,约束可以直接写,不需要用逗号
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public static T Getconstraint<T,S>() 
            where T : Chinese, iSports, iDaily, new()//,class无意义
            where S:class
        {
            return new T();//
        }

九. 协变 逆变

1.什么是协变逆变?产生的背景?它的前提是什么,它能做些什么?

1. 协变逆变:泛型委托,泛型接口,前面又加上了 in , out ,所以称为了泛型的协变,逆变,让我们继续往下面看例子

       //定义了一个动物的实体类 
       public class Animal
        {
            public int Id { get; set; }
        }
       //定义了一个猫猫的实体类,继承Animal类
        public class Cat:Animal
        {
            public string Name { get; set; }
        }

2.产生的背景:

我们在平时写代码的时候,是不是就会遇到这样的情况,这是普通方法的写法

            {
                Animal animal1 = new Animal();
                Animal animal2 = new Cat();//父类变量用子类实例化,猫咪当然是动物
                Cat cat1 = new Cat();
                //Cat cat2 = new Animal();//子类变量不能用父类实例化
                //父类出现的地方可以用子类代替,子类出现的地方则不能用父类代替,猫咪属于动物,动物不一定只有猫咪
            }

但是,我们在用泛型写的时候,却怎么都不对?Why?

//当然我们可以用这种方式实现
List<Animal> animals3 = new List<Cat>().Select(c => (Animal)c).ToList();
1                 /*按照上面普通方法的逻辑,猫属于动物,可是这种写法为什么不可以呢?Why不成立呢?*/
2                 //List<Animal>是个类,List<Cat>也是个类,前面说过泛型编译的时候只是个占位符,调用的时候就确定了,前面就确定了是List<Animal>,
3                 //而后面又是List<Cat>,二者没有父子关系,List没关系
4                 //换句话说就是:你是个list实例,我也是个list 实例,我们又不是继承关系,所以不能
5                 //语法不通过,语义上可以,这就是协变逆变产生的背景
7                 //我们使用泛型的原因也正是书写方便

3.协变 IEnumerable<out T> out <out T>协变covariant  修饰返回值   效果:让右边可以用子类     条件:T只能返回结果,就不能再作为参数

        /*--------------------------------------------------协变Out----------------------------------------------------*/
        /// <summary>
        /// out  协变  T 就只能做返回值 ,不能做参数
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public interface ICustomerListOut<out T>
        {
            //void Show();
            //void Show(T t);//协变  T 就只能做返回值 ,不能做参数
            T Get();//泛型类型的返回值
        }

        /// <summary>
        /// 这种情况是可以的,泛型类继承该接口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class CustomerListOut<T> : ICustomerListOut<T>
        {
            public T Get()
            {
                return default(T);
            }
        }
            /*--------------------------------------------------协变out----------------------------------------------------*/
            {
                //public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
                //协变:IEnumerable<out T>【效果:让右边可以用子类】条件:T只能返回结果,就不能再作为参数
                //协变作用是防止有了泛型包装之后,导致[父子]继承关系失效,进一步的加强了泛型的方便些
                IEnumerable<Animal> animals1 = new List<Animal>();
                IEnumerable<Animal> animals2 = new List<Cat>();

                //我们定义了一个支持协变的接口,那我们也是不是也可以用这个接口定义一个支持协变的cat类
                //局限性:out修饰协变后,T只能作为返回值,而不能作为参数
                //左边是定义的一个支持协变的接口,右边则是继承协变接口的泛型类
                ICustomerListOut<Animal> customerList1 = new CustomerListOut<Animal>();
                ICustomerListOut<Animal> customerList2 = new CustomerListOut<Cat>();
            }

4.逆变 in   <in T>逆变contravariant  修饰传入参数  逆变:让右边可以用父类,In修饰逆变后,T只能当参数,不能作返回值

 1         /*--------------------------------------------------逆变In----------------------------------------------------*/
 2         public interface ICustomerListIn<in T>
 3         {
 4             //T Get();//逆变T就不能作为返回值,只能作为参数
 5             void Show(T t);
 6         }
 7         /// <summary>
 8         /// 泛型类继承了一个支持逆变的泛型接口
 9         /// </summary>
10         public class CustomerListIn<T>:ICustomerListIn<T>
11         {
12             public void Show(T t)
13             {
14                 Console.WriteLine(t);
15             }
16         }
1             /*--------------------------------------------------逆变In----------------------------------------------------*/
2             {
3                 //逆变:让右边可以用父类,In修饰逆变后,T只能当参数,不能作返回值
4                 ICustomerListIn<Cat> listIn1 = new CustomerListIn<Cat>();
5                 ICustomerListIn<Cat> listIn2 = new CustomerListIn<Animal>();
6                 listIn1.Show(new Cat());
7             }

5.协变,逆变一起

 1         /*--------------------------------------------------协变Out逆变In一起----------------------------------------------------*/
 2         public interface ITogetherList<in inT,out outT>
 3         {
 4             void Show(inT t);
 5             outT Get();
 6             outT Do(inT t);
 7         }
 8         public class TogertherList<Y1, Y2> : ITogetherList<Y1, Y2>
 9         {
10             public void Show(Y1 y)
11             {
12                 Console.WriteLine("This is {0}", y.GetType().Name);
13             }
14             public Y2 Get()
15             {
16                 Console.WriteLine(typeof(Y2).Name);
17                 return default(Y2);
18             }
19             public Y2 Do(Y1 y)
20             {
21                 Console.WriteLine("This is {0}", y.GetType().Name);
22                 Console.WriteLine(typeof(Y2).Name);
23                 return default(Y2);
24             }
25         }
            /*--------------------------------------------------协变Out逆变In一起的例子----------------------------------------------------*/
            {
                ITogetherList<Cat,Animal > list1= new TogertherList<Cat,Animal>();
                ITogetherList<Cat, Animal> list2 = new TogertherList<Cat, Cat>();//协变:左边是父类的时候,协变可以替换为子类
                ITogetherList<Cat, Animal> list3 = new TogertherList<Animal, Animal>();//逆变:左边是子类的时候,协变可以替换为父类
                ITogetherList<Cat, Animal> list4 = new TogertherList<Animal, Cat>();//协变+逆变
            }

总结:                             

1 /// 所谓协变逆变都是只针对泛型的
2 /// 只能放在接口或者委托的泛型参数前面
3 /// public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);

十. 泛型缓存【说白了就是把数据存一下,下次直接用,常用做法,就是搞一个内部静态字典,因为字典不容易丢失,并且可以放很多项】

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using System.Threading.Tasks;
 7 
 8 namespace LearnGenericFirst1
 9 {
10     /// <summary>
11     /// 泛型缓存
12     /// 缓存是属于大型网站架构必备的一部分,提升性能的第一步
13     /// 缓存:说白了就是把数据存一下,下次直接用,常用做法,就是搞一个内部静态字典,因为字典不容易丢失,并且可以放很多项
14     /// </summary>
15     public class GenericCacheTest
16     {
17         public static void show()
18         {
19             for (int i = 0; i < 5; i++)
20             {
21                 Console.WriteLine(GenericCache<int>.GetCache());
22                 Thread.Sleep(10);
23                 Console.WriteLine(GenericCache<long>.GetCache());
24                 Thread.Sleep(10);
25                 Console.WriteLine(GenericCache<DateTime>.GetCache());
26                 Thread.Sleep(10);
27                 Console.WriteLine(GenericCache<string>.GetCache());
28                 Thread.Sleep(10);
29                 Console.WriteLine(GenericCache<GenericCacheTest>.GetCache());
30                 Thread.Sleep(10);
31             }
32         }
33          
34         /// <summary>
35         /// 以前的缓存【 字典缓存】,静态属性常驻内存
36         /// </summary>
37         /// <typeparam name="T"></typeparam>
38         /// <returns></returns>
39         public class DictionaryCache
40         {
41             private static Dictionary<Type, string> _TypeTimeDictionary = null;
42             /// <summary>
43             /// 由我们的CLR保障第一次启用的时候会执行的,而且只执行一次
44             /// </summary>
45             static DictionaryCache()
46             {
47                 Console.WriteLine("This is DictionaryCache 静态构造函数!");
48                 _TypeTimeDictionary = new Dictionary<Type, string>();
49             }
50             public static string GetCache<T>()
51             {
52                 Type type = typeof(Type);
53                 //首先判断一下字典里面有没有,有直接从字典里拿,没有就计算一下,把数据放进去
54                 if (!_TypeTimeDictionary.ContainsKey(type))
55                 {
56                     _TypeTimeDictionary[type] = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
57                 }
58                 return _TypeTimeDictionary[type];
59             }
60 
61         }
62 
63         /// <summary>
64         /// GenericCache<T>每个不同的T,CLR都会生成一份不同的副本
65         /// 适合不同类型,需要缓存一份数据的场景,效率高
66         /// 静态的东西是放在内存中,且唯一,不会被回收的,但是;如果静态的东西被放在泛型里面,一切都变化了,会随着指定的不同类型,编译器会为它生产不同的副本
67         /// 局限性:泛型缓存一个类型,只能存一个值,两个值则存不了
68         /// </summary>
69         /// <typeparam name="T"></typeparam>
70         public class GenericCache<T>
71         {
72             static GenericCache()
73             {
74                 Console.WriteLine("This is DictionaryCache 静态构造函数!");
75                 _TypeTime = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
76             }
77             private static string _TypeTime = "";
78             public static string GetCache()
79             {
80                 return _TypeTime;
81             }
82         }
83 
84     }
85 }

 


posted @ 2020-11-02 21:24  wangwangwangMax  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报