设计模式 - 软件设计原则

软件设计原则

一、单一职责原则

定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

二、开发-封闭原则

定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展

三、依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

四、迪米特原则

定义:迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

五、里氏代换原则

定义:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

六、接口隔离原则

定义:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

 

参考资料:

设计模式的六大原则

详解设计模式六大原则

设计模式六大原则(一):单一职责原则

posted @ 2020-09-04 08:21  风过无痕521  阅读(134)  评论(0编辑  收藏  举报