unity3D游戏开发二之unity编辑器一
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通过官网我们可以下载最新的unity版本,这里我们是基于Mac OS系统的,安装步骤很简单,这里就略过了。安装完成后,打开unity,
主界面如下:
下面我们来看看它的界面布局,Unity界面主要包括菜单栏、工具栏以及相关的视图等内容。
1、Scene视图
2、Game视图
3、Hierarchy视图(显示的都是游戏对象)
4、Project视图(可以看到各个文件)
5、Inspector视图(游戏对象的属性编辑界面)
下面我们介绍下工具栏
1、Transform(变换)工具
位于最左边,这四个工具主要应用玉Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象。从左到右依次是Hand(手形)工具、Translate(移动)工具、Rotate(旋转)工具和Scale(缩放)工具。
2、Transform Gizmo(变换Gizmo)切换
左边是改变游戏对象的轴心点,Center:改变游戏对象的轴心点为物体包围盒的中心;Pivot:使用物体本身的轴心。
右边是改变物体的坐标,Global:世界坐标;Local:自身坐标
3、Play(播放)控件
从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放
4、Layers(分层)下拉列表,Layout(布局)下拉列表
Layers用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将被显示在Scene视图中;
Layout用来切换视图的布局,用户也可以存储自定义的界面布局。
下面介绍下菜单栏
File菜单
Edit菜单
Assets菜单
1、Prefab,预设体是常用的一种资源类型,具有可被重复使用的功能,只要将游戏对象拖进Prefab内就可以定义一个Prefab,通过修改Prefab参数可以同时改变多个该预设体在场景中生成的实例的形态。
我们先在场景中添加一个圆柱体,如下图:
接着我们创建一个预设体,如下图:
把圆柱体对象拖进刚新建的预设体中,然后复制三个圆柱体对象,点预设体,然后在Inspector视图里修改transform属性,你会发现三个圆柱体对象同时发生了改变。
2、Materical 材质
依次打开Assets菜单->Create->Materical选项,如下图:
在材质对象中,我们设置它的Main Color属性,然后拖到目标对象上,如下图:
3、Animation 动画剪辑 动画剪辑是构成动画的最小模块,代表一个单独部分的运动,如跑步、跳跃、爬行、移动、旋转等动画信息,可以操作并结合不同的动画剪辑产生丰富的运动效果。
依次打开Assets菜单->Create->Animation选项,如下图:
4、Cubemap Cubemap是由6幅图片组成的,由6张无缝纹理组成。通常用来显示反射效果,如下图:
5、Lens Flare 耀斑主要是用来模拟太阳光晕的效果,制作好耀斑即可在灯光中进行指定
6、Custom Font chaungjian自定义字体
7、Render Texture 渲染纹理是特殊类型的纹理,在运行时创建和更新,通常在摄像机对象中的Target Texture项指定Render Texture,以实现纹理在运行时创建并更新的功能。
8、Physic Material 物理材质,主要用于有实时物理碰撞的场景,比如保龄球游戏中球体间、球体与滑道的碰撞,设置物体的摩擦力、阻力等相关设置。
9、GUI Skin GUI高级界面在此进行设置,创建了GUI Skin就可以对场景的二维面板界面进行设置。
10、Animator Controller 可以从Project视图创建一个动画控制器,应用于角色骨骼动画的控制
11、Avatar Mask 通过Avatar Mask可以对动画里特定的身体部位进行激活或禁止