unity3D游戏开发之GUI

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GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作需求,可以通过编写编辑器脚本来制作适合自身需求的GUI编辑器,或者借助第三方的GUI插件,如NGUI。

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,可以将这些控件配合使用,GUI控件,如下图:

GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制,GUI的控件一般都需要传人Rect参数来指定屏幕绘制区域,例如Rect(0,10,200,300),对应的屏幕矩形区域左上角的坐标为(0,10),宽度为200,高度为300,在Unity GUI中,屏幕坐标系以左上角为原点

接下来我们看Label控件,Label控件适合用来显示文本信息或者图片,我们新建一个c#脚本,叫做TestGUI.cs,然后绑定到我们的Main Camera对象上,Label初始化代码如下:

 

[csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. void OnGUI()  
  2.     {  
  3.         //GUI.color = Color.red;  
  4.   
  5.         GUI.Label(new Rect (10, 10, 100, 200), "Hello World!");  
  6.   
  7.         GUI.Label (new Rect (100, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture);  
  8.   
  9.     }  


我们定于了两个label,一个显示文字,另一个显示了一张图片,如下图:

 

Box控件,Box控件用来绘制带有边框背景的文字或图片,代码如下:

 

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  1. void OnGUI()  
  2.     {  
  3.         //GUI.color = Color.red;  
  4.   
  5.         //GUI.Label(new Rect (10, 10, 100, 200), "Hello World!");  
  6.   
  7.         //GUI.Label (new Rect (100, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture);  
  8.   
  9.         GUI.Box (new Rect (10, 10, Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f), "This is a title");  
  10.   
  11.         GUI.Box (new Rect (150, 170, texture.width/4, texture.height/4), texture);  
  12.   
  13.   
  14.     }  


效果如下:

 

Button控件,Button控件用来绘制响应单击事件的按钮,代码如下:

 

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  1. GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 50), "这是一个文字按钮");  
  2. //图片按钮  
  3. GUI.Button (new Rect (150, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture);  

效果如下图:

 

绘制一个文字图片的按钮,代码如下:

 

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  1. //绘制一个带图片和文字按钮  
  2.         GUIContent guic = new GUIContent("按钮", texture);  
  3.         GUI.Button(new Rect(10, 70, 150, 30), guic);  


 

我们可以设置按钮的点击事件,代码如下:

 

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  1. GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 50), "这是一个文字按钮");  
  2. //图片按钮  
  3. if(GUI.Button (new Rect (150, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture))  
  4. {  
  5.     Debug.Log("--------aaa");  
  6.   
  7.   
  8. }  
  9.   
  10. //绘制一个带图片和文字按钮  
  11.    GUIContent guic = new GUIContent("按钮", texture);  
  12.    GUI.Button(new Rect(10, 70, 150, 30), guic);  

当我们点击了按钮,就会在控制台输出打印的内容,

 

TextField控件,在游戏中,经常需要用到信息输入的窗口,比如聊天窗、用户信息的输入等;PasswordField控件用于绘制密码输入框,经常用于用户登录界面中;TextArea控件与TextField的用法类似,区别就是TextField是单行的,TextArea可以编辑多行的文字,创建的代码如下:

 

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class TestGUI : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.   
  7.     public Texture2D texture;  
  8.   
  9.     public string userName;  
  10.     public string password;  
  11.   
  12.     public bool isSuccess;  
  13.   
  14.   
  15.     // Use this for initialization  
  16.     void Start ()   
  17.     {  
  18.       
  19.         userName = "admin";  
  20.   
  21.         password="123";  
  22.   
  23.     }  
  24.       
  25.     // Update is called once per frame  
  26.     void Update () {  
  27.       
  28.     }  
  29.   
  30.   
  31.     void OnGUI()  
  32.     {  
  33.         //GUI.color = Color.red;  
  34.   
  35.         //GUI.Label(new Rect (10, 10, 100, 200), "Hello World!");  
  36.   
  37.         //GUI.Label (new Rect (100, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture);  
  38.   
  39.         //GUI.Box (new Rect (10, 10, Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f), "This is a title");  
  40.   
  41.         //GUI.Box (new Rect (150, 170, texture.width/4, texture.height/4), texture);  
  42.   
  43.   
  44.   
  45. //      GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 50), "这是一个文字按钮");  
  46. //      //图片按钮  
  47. //      if(GUI.Button (new Rect (150, 100, texture.width/4, texture.height/4), texture))  
  48. //      {  
  49. //          Debug.Log("--------aaa");  
  50. //  
  51. //  
  52. //      }  
  53. //  
  54. //      //绘制一个带图片和文字按钮  
  55. //      GUIContent guic = new GUIContent("按钮", texture);  
  56. //      GUI.Button(new Rect(10, 70, 150, 30), guic);  
  57.   
  58.   
  59.        userName=GUI.TextField (new Rect (10, 10, 150, 30), userName);  
  60.   
  61.         //'*'密码字符串的掩码字符  
  62.        password=GUI.PasswordField (new Rect (10, 50, 150, 30), password, '*', 25);  
  63.   
  64.        GUI.TextArea(new Rect(10, 100, 150, 50),"abcderfasdasdasdasfasdaasdfdfsfsd");  
  65.   
  66.   
  67.        if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 50, 100, 100), "登录"))  
  68.         {  
  69.   
  70.             //判断登录  
  71.             if (userName.Equals("admin") && password.Equals("123"))  
  72.             {  
  73.   
  74.                 isSuccess=true;  
  75.               
  76.            }  
  77.             else  
  78.             {  
  79.   
  80.                 isSuccess=false;  
  81.   
  82.             }  
  83.   
  84.     }  
  85.   
  86.         if (isSuccess)  
  87.         {  
  88.   
  89.   
  90.   
  91.             GUI.Label(new Rect(10, 200, 100, 30), "登录成功!");  
  92.   
  93.         } else   
  94.         {  
  95.                   
  96.             GUI.Label(new Rect(10, 200, 100, 30), "登录失败!");  
  97.   
  98.         }  
  99.   
  100.   
  101.   
  102. }  
  103.   
  104.   
  105.   
  106. }  

效果如下:

 

Toggle控件可以用于制作开关按钮,每次单击,它都会在开和关的状态之间切换,创建代码如下:

 

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  1. //文字  
  2. toggleTxt = GUI.Toggle (new Rect (10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");  
  3. //图片  
  4. toggleImg = GUI.Toggle (new Rect (10, 50, 50, 50), toggleImg, texture);  

效果如下图:

 

ToolBar控件适用于绘制一组按钮,在这些按钮中同时只激活一个,可以用来制作工具栏,创建代码如下:

 

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  1. public int toolbarInt;  
  2.   
  3. toolbarInt=GUI.Toolbar(new Rect(10,10,250,30),toolbarInt,new string[]{"功能一","功能二","功能三"  
  4. });  

效果如下图:

 

Silder滑动条是一种很常用的界面元素,可用在音量调整、进度显示、数值调整的GUI界面中,在Unity中Slider控件分为水平和垂直2种,对应的GUI函数为HorizontalSlider和VerticalSlider,创建代码如下:

 

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  1. hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (new Rect (50, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0f, 10.0f);  
  2.   
  3. //显示水平滑动条数值  
  4. GUI.Label(new Rect(25,22,100,30),hSliderValue.ToString("0.00"));  
  5.   
  6. vSliderVaule = GUI.VerticalSlider (new Rect (25, 70, 30, 100), vSliderVaule, 0.0f, 10.0f);  
  7.   
  8. //显示垂直滑动条数值  
  9. GUI.Label(new Rect(22,170,100,30),vSliderVaule.ToString("0.00"));  

效果如下图:

 

Scrollbar控件,滚动条Scrollbar常用于页面区域的滚动,例如文档浏览中,在Unity中Scrollbar控件分为水平和垂直2种,对应的GUI函数为HorizontalScrollbar和VerticalScrollbar,创建代码如下:

 

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  1. hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (new Rect (25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);  
  2.   
  3. vSbarVaule = GUI.VerticalScrollbar (new Rect (25, 50, 30, 100), vSbarVaule, 1.0f, 10.0f, 0.0f);  

效果如下图:

 

Unity默认的控件外观十分简单,在游戏开发过程中,开发者都会根据游戏的类型和内容来设计一套个性化的游戏界面,Unity可以通过配置GUISkin来更改控件的默认样式,制作出符合游戏风格的控件外观。依次打开菜单栏中的Assets->Create->GUI Skin来创建GUISkin,如下图:

单击GUISkin文件,在Inspector视图中可以对GUISkin的参数进行设置,假设现在需要更换按钮的背景图片,以及按钮上的字体大小等,单击Button折叠项,展开Button控件的样式参数,更改Normal、Hover、Active、On Normal、On Hover、On Hover、Font Size这几个参数,如下图:

然后我们在代码中创建一个button,代码如下:

 

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  1. public GUISkin mySkin;  
  2.   
  3. GUI.skin = mySkin;  
  4.   
  5. GUI.Button (new Rect (60, 50, 588 / 2, 288 / 2), "开始游戏");  


设置mySkin为我们刚才创建的GUISkin,绑定,点击后的效果如下图:

 

GUILayout自动布局,在Unity中GUI控件的布局方式有两种,一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传人,指定控件的精确位置;另外Unity还支持控件的自动布局,自动布局适用于控件数量动态的情况,或者是有时候开发者不太在乎控件的精准位置,如果想使用自动布局,那么需要使用GUILayout类来代替前面使用的GUI类,并且去掉Rect()位置参数。

 

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    1. //自动布局  
    2. GUILayout.Button ("aaaaaaa");  
posted @ 2015-10-19 19:25  年少初成  阅读(1623)  评论(0编辑  收藏  举报