摘要:
加班前的小憩,扩充书单中。。翻了翻别人的书单,貌似还确实有些有料的,以后看到好的慢慢转发到这个博客上。我的书单得搞点异类的。。杂类(以后只统计下每类的编号吧,有不合适的书会慢慢淘汰):1 Doom启示录大学时看的一本传纪,讲了idsoft的创业故事,其中卡马克(第一个实现3d游戏的人)的故事让人振奋... 阅读全文
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做了n(3)久的游戏程序员了,也没有发现什么系统的读书推荐帖,凌晨无事挖个坑。不定期上线,不定期补充。补满或溢出250本书为止,排名不分先后。开始不免俗,先上图形相关的。。1-7 游戏编程精碎1-7好吧,偷懒了,困了,这些书算是我看过的为数不多的讲到游戏各个领域的书了。这个系列也有8,不过貌似是英文... 阅读全文
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今天和同学聊天,聊到了这个话题,感觉比较有启发。1,牛逼的剧情,抄袭无用,玩家就是想了解这个剧情的走向。而且顺便创造了ip,一举多得。我个人一直觉得,游戏行业就是个卖精神娱乐品的,cp(内容提供商)这个名字实在符合。所以牛逼的策划应该写过或能写小说,典型如乐动的说不得大师。2,牛逼的技术突破,比如c... 阅读全文
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上周因为做的项目的缘故,研究了下rts游戏的地图管理和寻路。本来以为rts是有很高大上算法的,结果细看下伤心了。。看的是一个开源rts游戏,叫做glest,google可搜到,游戏本身做的还不错。主要看了下里面的pathfinder文件和map文件,(吐槽下编译失败了,这游戏好久没更新过代码了,网上... 阅读全文