标题党:游戏程序员选看的250本书
做了n(3)久的游戏程序员了,也没有发现什么系统的读书推荐帖,凌晨无事挖个坑。不定期上线,不定期补充。
补满或溢出250本书为止,排名不分先后。
开始不免俗,先上图形相关的。。
1-7 游戏编程精碎1-7
好吧,偷懒了,困了,这些书算是我看过的为数不多的讲到游戏各个领域的书了。这个系列也有8,不过貌似是英文版的,就不推荐了。
8 3D数学基础:图形与游戏开发
3d图形入门非常好的一本书,非常浅显的讲解了3d图形中用到的各种数学基础知识。我就是看这个入门的,哈哈。
9 Shaders.for.Game.Programming.and.Artists
某牛逼图形程序员推荐,看过一些,貌似还不错,适合了解shader概念而又没写过shader的同学入门用。
10 real time rendering (第三版)
大概是叫这个名字,从理论而不是api层级讲了渲染的方方面面,非常不错的基础书。这本书第二版有中文的,第三版貌似还没有。
拖延症患者表示扛不住了,困觉去了。不定期补充。
PS:刚刚在inpla看到一个八年的独立游戏开发日志,还在开发中,很是感慨。反思自己,惭愧惭愧。