标题党:游戏程序员选看的250本书

做了n(3)久的游戏程序员了,也没有发现什么系统的读书推荐帖,凌晨无事挖个坑。不定期上线,不定期补充。

补满或溢出250本书为止,排名不分先后。

开始不免俗,先上图形相关的。。

1-7 游戏编程精碎1-7

好吧,偷懒了,困了,这些书算是我看过的为数不多的讲到游戏各个领域的书了。这个系列也有8,不过貌似是英文版的,就不推荐了。

8 3D数学基础:图形与游戏开发

3d图形入门非常好的一本书,非常浅显的讲解了3d图形中用到的各种数学基础知识。我就是看这个入门的,哈哈。

9 Shaders.for.Game.Programming.and.Artists

某牛逼图形程序员推荐,看过一些,貌似还不错,适合了解shader概念而又没写过shader的同学入门用。

10 real time rendering (第三版)

大概是叫这个名字,从理论而不是api层级讲了渲染的方方面面,非常不错的基础书。这本书第二版有中文的,第三版貌似还没有。

拖延症患者表示扛不住了,困觉去了。不定期补充。

PS:刚刚在inpla看到一个八年的独立游戏开发日志,还在开发中,很是感慨。反思自己,惭愧惭愧。

posted @ 2014-04-27 02:15  chi货  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报