摘要: 最近的感慨而已。大公司喜欢要专门型的人才,小公司喜欢要能干很多种活的人才。大公司的人只要干好一个方面,公司就会在各个方面很好。小公司的人需要会干各方面的事情,才能在可接受的成本范围内存活,付软工三角形,时间,成本,质量,最多只能取其二。那么,到底去大公司好还是小公司好呢。。我觉得吧,去小公司就是去了... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:53 chi货 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又看了一篇知乎上的文章,感觉总算解决了这个问题。我一直不理解为什么国外的策划很多都会写代码,而国内的策划都不会。现在看来与国内外的游戏发展有很大关系。国外是属于体验型游戏,国内属于成长型游戏。所以国外的策划,好吧,他们叫desinger,设计师,需要有做游戏原型的能力。而国内的策划,则重系统,重数值... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:48 chi货 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一篇知乎上的文章,很有感慨。就是上学时学的那些计算机的东西到底有什么用。平时学的那些东西,都属于计算机科学。比如计算机组成啊,算法啊,什么的。实际工作用到的,是计算机技术。比如怎么做网站啊,怎么用unity做游戏啊。工作中用到的,基本都是毕业后学到的。但是工作这两三年中感觉到,计算机科学的那些东... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:43 chi货 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 策划类 =。= 包括数值,系统,感觉手游主要有这两个就欧克了。2 程序类,大体分客户端和服务器。客户端主要负责处理人机交互和表现,细分可以分为引擎程序(性能调优,各种机器适配,写个shader表现啦什么的),工具程序(为美术和策划减少各种体力活,提高生产效率),ui程序(熟悉项目的ui库,能实现... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:34 chi货 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算是我看过的讲算法讲的最细最明白的一本书,个人感觉比算法导论要好(好吧,算法导论我看不懂。。)详细的讲解了各种算法的差异和试用条件。=。= 终于看明白了np问题的意思。。 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:23 chi货 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unreal4klaygecocos2dirrlichtdx文档ogre 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:21 chi货 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做unity一段时间了,一直耳闻unity可以在android上真机调试,挂念了好久,总算成功调试了。网上相关资料感觉很少,特此记录分享。过程如下:1.打android版本包,需要注意的是要勾选debug的那三个选项勾,分别是development build, antoconnect profil... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:18 chi货 阅读(2277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由策划写文档的过程中反复迭代思路及不断细化细节想到写博客的好处一是可以将以前体会到的各种东西系统的整理和表达出来,不写成文档,人便很难细化各个细节,而细化一个想法的各个细节,才是成长的关键。我想是不是教学相长也是这个原因呢?只有表达出来,才能体会的更加透彻和深入。二是可以减轻记忆负担,每天都要接触大... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 00:04 chi货 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加班前的小憩,扩充书单中。。翻了翻别人的书单,貌似还确实有些有料的,以后看到好的慢慢转发到这个博客上。我的书单得搞点异类的。。杂类(以后只统计下每类的编号吧,有不合适的书会慢慢淘汰):1 Doom启示录大学时看的一本传纪,讲了idsoft的创业故事,其中卡马克(第一个实现3d游戏的人)的故事让人振奋... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 15:53 chi货 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mrelusive.com/books/books.html 阅读全文
posted @ 2014-04-27 15:10 chi货 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑