简单工厂模式

简单工厂模式

简单工厂模式会定义一个工厂类,会根据不同的参数返回不同类的实例(一般利用多态返回父类),但这些类都有一个共同的父类。

现在想一个例子:如果我们要实现一个简单的计数器(+,-,*,/)应该怎么做?

第一种方法:就是把所有的方法揉在一起,根据传入的运算符进行相应计算

switch (operator)
{
  case '+':
     result=a+b;
  case '-':
     result=a-b;
  ......

}

很明显,这样的程序不易扩展和维护!当我们需要修改某些操作或添加运算时,需要修改整个代码!

第二种方法:就是有一个抽象父类Operator类它有抽象的方法getResult(),具体的计算子类:OperatorAdd,OperatorSub,OperatorMul,OperatorDiv,子类只需要重写getResult()方法即可

现在思考一个问题:我们如何实例化具体的计算对象呢?

这就是简单工厂模式!

public class OperationFactory{
   public static Operation createOperate(String operate){
     Operator op;
     switch(operate){
       case "+":
         op=new OperatorAdd();
         break;
       case "-":
         op=new OperatorSub();
         break;
       case "*":
         op=new OperatorMul();
         break;
       case "/":
         op=new OperatorDiv();
         break;
       

      }

   return op;

}
}

我们为什么要返回父类?

这其实是利用了多态的思想,是我们在客户端利用时不必局限于具体的子类,而复用同样的代码

Operator op;
op=OperationFactory.createOperate("+");
op.NumberA=1;
op.NumberB=2;
int result=op.getResult();

当我们需要修改某个运算操作时,只需要修改相应的子类!

当我们需要添加运算操作时,只需要添加子类,同时在工厂类中添加switch分支!

利弊

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

适用环境

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

posted @ 2021-09-15 10:04  刚刚好。  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报