Unity3D 序列化与动态加载
摘要:注:本实例开发环境为Unity3D 5.3.4,开发语言为C# 这次的任务是修改上次的ShootThatUFO打飞碟小游戏,使其具有数据驱动(data driven)游戏的特性。 游戏启动后,如果它发现 远程控制目录 有文件且版本与当前游戏不同,提示并升级。程序首页应显示升级后版本,并展示预定义的行
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posted @ 2016-05-22 19:28
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