随笔分类 -  Unity3d 学习笔记

Unity3D 序列化与动态加载
摘要:注:本实例开发环境为Unity3D 5.3.4,开发语言为C# 这次的任务是修改上次的ShootThatUFO打飞碟小游戏,使其具有数据驱动(data driven)游戏的特性。 游戏启动后,如果它发现 远程控制目录 有文件且版本与当前游戏不同,提示并升级。程序首页应显示升级后版本,并展示预定义的行 阅读全文

posted @ 2016-05-22 19:28 Wangsta 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 学习手记 - UGUI
摘要:注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C# 这周的任务是用UGUI实现NGUI的一个效果: http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮! 项目分级: 顶层:InventoryMenu空对象,下属In 阅读全文

posted @ 2016-05-22 11:49 Wangsta 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D Particle System + Audio Source = 音乐可视化
摘要:很简单的东西,上代码: 阅读全文

posted @ 2016-05-02 09:28 Wangsta 阅读(2085) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计 (二) Macanim 动画状态机
摘要:注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写。 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Blend Tree) 2. Run状态的实现 3. 位移 阅读全文

posted @ 2016-04-22 21:51 Wangsta 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计
摘要:注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些。 开发时间:8小时 游戏要求: 小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1 随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控 阅读全文

posted @ 2016-04-15 23:20 Wangsta 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 学习笔记 - ShootThatUFO! 打飞碟小游戏设计
摘要:注:本游戏设计环境为Unity 3D 4.6 游戏要求: 以下是一些技术要求: 飞碟用一个带缓存的工厂生产,template 中放置预制的飞碟对象 一、游戏UML类图设计 游戏最核心的几个部分是: SceneController GameModel ActionManager UFOFactory 阅读全文

posted @ 2016-04-10 22:34 Wangsta 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)

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