摘要:
注:本实例开发环境为Unity3D 5.3.4,开发语言为C# 这次的任务是修改上次的ShootThatUFO打飞碟小游戏,使其具有数据驱动(data driven)游戏的特性。 游戏启动后,如果它发现 远程控制目录 有文件且版本与当前游戏不同,提示并升级。程序首页应显示升级后版本,并展示预定义的行 阅读全文
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注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C# 这周的任务是用UGUI实现NGUI的一个效果: http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮! 项目分级: 顶层:InventoryMenu空对象,下属In 阅读全文
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很简单的东西,上代码: 阅读全文
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注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写。 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Blend Tree) 2. Run状态的实现 3. 位移 阅读全文
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#include #include DWORD FiboArray[48]; DWORD WINAPI Fibo (LPVOID Param){ DWORD N = *(DWORD*)Param; FiboArray [0] = 0; FiboArray [1] = 1; for (int i = 2; i 47){ ... 阅读全文
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注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些。 开发时间:8小时 游戏要求: 小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1 随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控 阅读全文
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注:本游戏设计环境为Unity 3D 4.6 游戏要求: 以下是一些技术要求: 飞碟用一个带缓存的工厂生产,template 中放置预制的飞碟对象 一、游戏UML类图设计 游戏最核心的几个部分是: SceneController GameModel ActionManager UFOFactory 阅读全文
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Obj-C中的集合类有三种:集合Set,数组Array,字典Dictionary 集合满足集合内元素的互异性,无序性 Obj-C中的集合与C++和JAVA不同,它是弱类型的。不同类型的对象可以被放进同一个集合中。 Obj-C中的集合有分可变集合和不可变集合,加起来共6种: NSSet NSMutab 阅读全文
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同样来自Mitch, Bennett, Lees的教材,本人编译环境为Xcode 7 新建IOS Project, SingleView Application。 在Xcode环境中 - UI布局,添加UI对象,链接UI组件和UI对象。 UI布局:通过拖曳右下角的UI组件到Main.Storyboa 阅读全文
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Obj-C的类定义,与C++一样,头文件和实现文件分开。 注:本文中的例子采用Mitch Fisher, Gary Bennett, Brad Lees所编《Objective-C 初学者指南》一书中的例子。本人编译的环境为Xcode 7。 不知是否因为苹果公司在推swift,个人在.h文件里写东西 阅读全文