如何制作css3的3d动画——以骰子旋转为例,详解css3动画属性
首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果
你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的。
下面是动画实现所需要用到的几个css3属性。
1、perspective:用来实现一个3d的场景
写3D效果的第一步是要创建一个3D场景,即索要实现效果的模块。这里用到了 perspective
属性和 perspective-origin
属性。
- perspective:用来定义3d动画距离浏览器的距离,单位是(px)。
- perspective-origin:效果渲染的视角,告诉浏览器我们观看的角度,一般为 center 或 50% 50%,意为 居中。
- transform-style:preserve-3d 来告诉浏览器之后要进行的transform的操作都是对一个3D的世界进行的。
2、transition:用来写动画的过度效果
transition 用来实现过度的效果,使动画不至于太过生硬。这是一个复合属性,分别有以下几个属性:
transition-property
:过度或动态模拟的css属性,对应的属性有:宽度(width)、高度(height)、边框(border)、绝对定位的上下左右值、外边距(margin)、内边距(padding)、文字阴影(text-shadow)、z-index等。transition-duration
:完成过度所需的时间transition-timing-function
:指定过度函数,函数包括 ease(默认值,速度由快到慢,主见变慢)、linear(匀速)、ease-in(速度越来越快,加速,渐显效果)、ease-out(速度越来越慢,减速,渐隐效果)、ease-in-out(先加速,再减速,渐显渐隐效果)transition-delay
:指定开始出现的延迟时间,即过渡效果开始执行的时间。
3、transform:用来实现翻转、角度的转换
transform 同样是个复合属性,用来实现各种转换效果,分别有以下几个属性:
- translate(x,y) 定义 2D 转换。
- translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
- translateX/Y/Z 定义转换,分贝用 X、Y、Z 轴的值。
- scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
- scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
- scaleX/Y/Z 通过设置 X、Y、Z 轴的值来定义缩放转换,若为Z轴,则定义的是3D旋转。
- rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
- rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
- skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- skewX/Y 定义沿着 X、Y 轴的 2D 倾斜转换。
- perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图
下面介绍下一个简单的骰子的写法
1、创建一个3D场景
- 这里使用了perspective 和perspective-origin 两个属性,定义了3D动画的距离是800px,居中显示的。这里借用一张慕课网的图片,来查看这两个属性的确切含义。
- 我们在3D场景里面定义了一个类名为dice的div,这里是我们写这个骰子的外层包裹的div,我们给他定义好宽和高,并让他居中显示。
- 骰子的六个面我们分别用六个div(其他块级元素也可以)来实现,会用到定位,我们这里给.dice 定义为相对定位。
- 我们给我们这个骰子的包裹div,加上了
transform-style: preserve-3d
这个样式,是要告诉浏览器之后要进行的transform的操作都是对一个3D的世界进行的。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>实现一个3D骰子</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } .block{ border: 1px solid #000; padding: 100px 0; -webkit-perspective: 800px; -moz-perspective: 800px; perspective: 800px; -webkit-perspective-orign: 50% 50%; -moz-perspective-orign: 50% 50%; perspective-orign: 50% 50%; } .dice{ width: 300px; height: 300px; margin: 20px auto; position: relative; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; } <style> </head> <body> <div class="block"> <div class="dice"> </div> </div> </body> </html>
2、场景布置好了,下面来写骰子的六个面
html 为6个相同的div
<div class="block"> <div class="dice"> <div class="page" id="page1">1</div> <div class="page" id="page2">2</div> <div class="page" id="page3">3</div> <div class="page" id="page4">4</div> <div class="page" id="page5">5</div> <div class="page" id="page6">6</div> </div> </div>
定义公共的样式
.page{
width: 200px;
height: 200px;
background: rgba(0,0,0,0.3);
position: absolute;
font-size: 200px;
color: #fff;
line-height: 200px;
text-align: center;
border: 1px solid red;
}
这时我们看到的是一个6个div重叠的块,如下图;
下面是关键的一步,我们来给每个面定义不同的位置,实现一个正方体的结构。
3、给骰子的六个面定义位置
#page2{ -webkit-transform: rotateY(-90deg); -moz-transform: rotateY(-90deg); -ms-transform: rotateY(-90deg); -o-transform: rotateY(-90deg); transform: rotateY(-90deg); -webkit-transform-origin: right; -moz-transform-origin: right; -ms-transform-origin: right; -o-transform-origin: right; transform-origin: right; } #page3{ -webkit-transform: translateZ(-200px); -moz-transform: translateZ(-200px); -ms-transform: translateZ(-200px); -o-transform: translateZ(-200px); transform: translateZ(-200px); -webkit-transform-origin: right; -moz-transform-origin: right; -ms-transform-origin: right; -o-transform-origin: right; } #page4{ -webkit-transform: rotateY(90deg); -moz-transform: rotateY(90deg); -ms-transform: rotateY(90deg); -o-transform: rotateY(90deg); transform: rotateY(90deg); -webkit-transform-origin: left; -moz-transform-origin: left; -ms-transform-origin: left; -o-transform-origin: left; } #page5{ -webkit-transform: rotateX(-90deg); -moz-transform: rotateX(-90deg); -ms-transform: rotateX(-90deg); -o-transform: rotateX(-90deg); transform: rotateX(-90deg); -webkit-transform-origin: top; -moz-transform-origin: top; -ms-transform-origin: top; -o-transform-origin: top; } #page6{ -webkit-transform: rotateX(90deg); -moz-transform: rotateX(90deg); -ms-transform: rotateX(90deg); -o-transform: rotateX(90deg); transform: rotateX(90deg); -webkit-transform-origin: bottom; -moz-transform-origin: bottom; -ms-transform-origin: bottom; -o-transform-origin: bottom; }
这里用到了transform的两个属性 rotate 和 origin,前者是定义旋转角度,后者是定义旋转的轴。
按照上述代码来写,我们现在已经可以看见一个正方体了,如图:
现在已经实现了一大部分代码的书写了,我们已经写出了一个静态的正方体,接下来让他实现一个转起来的动画就可以了。
下面是动画的部分,实现让这个正方体以随机的角度转动起来。
用css3来书写动画
css3里面另一强大的属性就是动画的实现,省去了很多的js代码的计算一级各种动画效果的考虑,拥有css3神器,就可以写出各种炫酷的效果来,赶紧来看看怎么实现。
1、如何旋转
上面我们讲过了他过transform的rotate属性来实现旋转,我们通过对每个面的旋转实现了一个正方体的样子,这里我们把正方体作为一个整体,来实现一整个正方体的旋转。
2、定义动画:
css3 里面写动画分为两步,第一步就是来定义一个动画。通过 @keyframes
来实现。
语法如下:
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
- animationname:动画的名字(尽量语意化)
- keyframes-selector:动画时长的百分比。0%-100%(或from、to)
- css-styles:一个或多个合法的 CSS 样式属性
我们这里歹意一个名为 random-rotate 的动画,通过transform的rotate属性来实现旋转。 代码如下:
@-webkit-keyframes random-rotate{ 0%{ -webkit-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -moz-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -o-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 100%{ -webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -moz-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); } } @-moz-keyframes random-rotate{ 0%{ -webkit-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -moz-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -o-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 100%{ -webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -moz-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); } } @-o-keyframes random-rotate{ 0%{ -webkit-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -moz-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -o-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 100%{ -webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -moz-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); } } @keyframes random-rotate{ 0%{ -webkit-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -moz-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); -o-transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 100%{ -webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -moz-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg); } }
这里我们要这个动画x、y轴分别从0度 转到 360度。
3、动画的实现
css3 里面的animation 配合 @keyframe 来实现。 animation 是一个复合属性,同样我们来看下这个复合属性的各个属性是如何定义的。
- animation-name:动画的名字(@keyframe 定义好的)
- animation-duration:动画执行一次的时间
- animation-timing-function:动画的速度曲线(ease、linear等,等同于transform的速度曲线用法)
- animation-delay:动画的延时时间
- animation-interation-count:动画播放的次数(数字/infinite 无限次)
- animation-direction:动画播放的方向(normal 正常/alternate 反向)
- animation-play-state:动画播放状态(running 播放/paused 暂停)
- animation-fill-mode:动画在开始和结束后发生的操作
下面来写下代码,我们这里让这个正方体无限转动,每次动画的时间为5s,速度为匀速,动画不延时。同时我们给动画添加一个过度的效果,使动画看起来更平滑。
外层div样式改为如下:
.dice{ width: 300px; height: 300px; margin: 20px auto; position: relative; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; -webkit-animation: random-rotate 5s linear 0s infinite; -moz-animation: random-rotate 5s linear 0s infinite; -ms-animation: random-rotate 5s linear 0s infinite; -o-animation: random-rotate 5s linear 0s infinite; animation: random-rotate 5s linear 0s infinite; -webkit-transition: all 1s ease; -moz-transition: all 1s ease; -ms-transition: all 1s ease; -o-transition: all 1s ease; transition: all 1s ease; }
至此,我们已经完整的实现了一个正方体(类似于一个骰子)的旋转,有几点需要注意的提示如下:
- 1、由于个浏览器对css3的实现不同,记得加浏览器前缀名
- 2、css3动画确实很炫,但还是要根据项目的不同来进行取舍
- 3、css3可以实现的动画还很多,大家可以多开开脑洞,来实现属于你的css3动画
- 4、每个动画有自己的用途,使用时不要混淆