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摘要: 思路来自 《算法导论》 1 /* 2 * 3 * 1. 创建最小优先级队列 4 * 2. 用最小优先级队列创建Huffman树 5 * 3. 得到Huffman编码 6 * 7 */ 8 9 using System; 10 using System.Collections.Generic; 11 using System.Collections; 12 using System.Linq; 13 using System.Text; 14 using System.IO; 15 16 namespace HuffmanTree 17 { 18 19 ... 阅读全文
posted @ 2012-04-30 10:54 Let it be! 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中1.GL 函数库2.GLU 函数库3.GLUT 函数库1.GL 库函数颜色编辑-------------------glShadeModel选择平面明暗模式或光滑明暗模式void glShadeModel(GLenum mode)参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTHglColor设置当前颜色这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下:void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blu 阅读全文
posted @ 2012-04-30 01:44 Let it be! 阅读(3693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中1.GL 函数库2.GLU 函数库3.GLUT 函数库2.GLU 函数库绘制 NURBS 曲线和曲面------------------------------gluNewNurbsRenderergluNurbsPropertygluNurbsCallbackgluBeginCurve , gluEndCurvegluNurbsCurvegluDeleteNurbsRenderergluBeginSurface , gluEndSurfacegluNurbsSurfacegluBeginTrim , gluEndTrimgluPwlCurvegluBe 阅读全文
posted @ 2012-04-30 01:43 Let it be! 阅读(2133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);这个函数从main函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int x,int y);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模 阅读全文
posted @ 2012-04-30 01:39 Let it be! 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 使用了 freeImage 图像库进行图像读取,保存(如何将图片转为矩阵,如何处理图片的颜色(rgb),透明等信息)2. 图像旋转3. 高斯图像滤波#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include "FreeImage.h"#include <math.h>#include <time.h>#pragma comment(lib, "FreeImage.lib")#define PI 3.141592645// 阅读全文
posted @ 2012-04-25 23:14 Let it be! 阅读(7899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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