摘要: Sierpinski三角形:Sierpinski镂垫:是一个非常有趣的图案, 有着悠久的历史, 在分形几何中等领域里引起了人们极大地兴趣, 是用递归和随机方式定义的几何形状, 在极限情况下, 它所表现的性质并没有随机性:生成方法:生成Sierpinski 镂垫算法描述:(1)在三角形内部随机选取一个点作为初始点(2)在三角形的3个顶点中随机选取一个,求出该顶点与初始点连线的中点,画出该中点(3)将(2)中的中点作为初始点,转到(2)实现方法(OpenGL C#): 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using Syst. 阅读全文
posted @ 2012-04-16 21:09 Let it be! 阅读(2258) 评论(0) 推荐(0) 编辑