ios总结
答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
2、数组和链表什么区别?
答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。
链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。
3、delegate和notification什么区别,什么情况使用?
答:Delegate:
消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件,
delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。
通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。
Notification:
消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。
通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。
4、什么是MVC,为什么使用MVC,有什么好处?
答: 分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller)。
模型(Model) “数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。
“模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。
视图(View) 视图层能够实现数据有目的显示。
控制器(Controller) 控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。
5、从一个数组中找出重复的元素打印出来
6、UITableView能否绑定多个数据源?
答:不能
7、一个UIViewController能否管理多个UITableView ?
答:可以
8、ios4、5、6相对于之前的版本添加了哪些新特性?
9、同步请求和异步请求什么区别?
答:发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,
异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行。
10、iOS中的多线程操作、多线程方式
答:iOS提供了方便的多线程调用机制:NSOperation和NSOperationQueue。它的使用方法也很简单,
一般都是将NSOperation对象加入到NSOperationQueue队列中,加入后队列就开始处理,知道任务操作完成。
11、UIViewController的生命周期
答:当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
// 视图显示在屏幕上的顺序
1、 alloc 创建对象,分配空间。
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据。
3、loadView 从nib载入视图, 这一步不需要去干涉。除非没有使用xib文件创建视图。
4、viewDidLoad 加载完毕,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件。
5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图即将显示在屏幕上。
6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成。
// 视图将被从屏幕上移除的顺序
1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行。
2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除。
3、dealloc 视图被销毁,此时需要在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放。
4、viewDidUnload 出现内存警告在内存不足时执行,并对所有非当前显示的controller执行。
本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。
因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。
12、Autorerelease对象什么时候释放?
答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
13、iOS数据持久化方式
答:四种:属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data
14、Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
15. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使 用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系 统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
16.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
答:readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
17.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
答:object-c的数据类型有 NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言 的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;而object-c的NSNumber包含有父类NSObject的方法和 NSNumber自己的方法,可以完成复杂的操作。
答:Profile-> Instruments ->Time Profiler
答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用 GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是 performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
21.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
答:MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。
23. Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
答:objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的。
24.浅拷贝和深拷贝区别是什么
答:浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深拷贝:复制引用对象本身。
答: 当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对 象的一个引用放入到最新的自动释放池。
它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,
自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
26.单件实例是什么
答: Foundation 和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。
举例:NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。
当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配 和初始化。
27.类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。 类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
28.类别和类扩展的区别。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
29.KVO and KVC?
答:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。 很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。 kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。 具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。 比如我自定义的一个button [cpp]
答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
答: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
答:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
答:selector是一个方法的名字,method是一个组合体。
答:Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的。
2.不能调用release、retain、autorelease、retainCount
3.dealloc注意
1> 不能在dealloc中调用[super dealloc]
2> 不能在dealloc中释放资源
4.@property参数说明
1> retain 改为 strong
2> 基本数据类型(int\float)还是用assign
3> copy 还是 copy
4> 如果2个对象循环引用,一端用strong,一端用weak
5> weak是用在对象上,weak其实作用跟assign相当
5.ARC中只允许使用通过@autoreleasepool {}创建自动释放池
ARC:一端用strong, 另一端用weak。