c++ lambda捕获this 导致多线程下类释放后还在使用的错误
c++的lambda 可以捕获this指针,使lambda可以在自定义的function内使用类的成员函数,这是因为捕获this后隐式的在成员变量前加了this
但是需要注意的是,这里捕获this,不是以一种拷贝的方式,更像是一种引用(或者别名,描述可能不准确),当在外面这个类的生命周期结束时,lambda内部还在调用这个类的成员函数,那么就会出错
我遇到的问题是 捕获了类A的this,对A的一个shared_ptr进行操作。偶然会出现shared_ptr的内部基类spt_count_base的报错。看了下这个shared_ptr 的use_count和weak_count都是0,
这就非常奇怪。shared_ptr计数是线程安全的,(但是实际指向对象和计数不是原子操作),并且访问这个sptr也加了锁,为什么会出现被释放了的情况。
大概再说下情景
class A
{
shared_ptr<B> sptr;
sptr.func = [this](){ do something};
}
class B
{
shared_ptr<map> sptrMap;
func()
{
//概率崩溃
sptrMap.erase();
}
}
当A被析构后,B注册的回调被另一个线程调用了func();这时可能会出现A开始析构,刚好析构到B,并且B的sptrMap已经析构时,出现崩溃。但这个顺序不是确定的无法保证,所以也不一定必出现这种现象。
防止这种现象可以加个判断,在sptrMAp不为空时不进行析构。或者用weak_ptr.在捕获this前,用 weak_ptr p = std::shared_from_this;然后在lambda最开始用p.lock判断A是否释放
通过这个了解到了lambda捕获的一个坑,及类析构的顺序及析构时线程安全的保护
另附实际代码
using namespace std; struct Foo { std::unique_ptr<int> p; std::function<void()> f() { p.reset(new int(1)); return [=] { cout << *p << endl; }; } }; int main() { auto foo = new Foo(); auto f = foo->f(); delete foo; f(); } 运行结果为0而非1,而且这里输出0是未定义行为,因为访问的实际上是被回收的空间,只是因为编译器的delete并没有对回收的空间做额外的操作,所以p指向的仍然是原来那块,只不过那块已经被unique_ptr的析构函数自动清除了,只不过将清除的部分全部置为0而已。
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