02 2022 档案
摘要:作为一个后端工程师,想必在职业生涯中都写过一些不好维护的代码。本文是我学习《代码之丑》的学习笔记,今天最后一天,一起品品滥用控制语句的味道,再看看策略模式的使用。 上一篇:一天一点代码坏味道(3) 1 滥用控制语句 这是一个我们经常都在制造,却又毫无感知的坏味道。它可能是我们熟悉的if/else,又
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摘要:作为一个后端工程师,想必在职业生涯中都写过一些不好维护的代码。本文是我学习《代码之丑》的学习笔记,今天第二天,品品重复代码和长函数方法的味道。 上一篇:一天一点代码坏味道(1) 1 重复代码 CVS=Ctrl C + Ctrl V + Ctrl S,没错,这就是我们每天在干的事情。 CVS一时爽,重
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摘要:作为一个后端工程师,想必在职业生涯中都写过一些不好维护的代码。本文是我学习《代码之丑》的学习笔记,今天第三天,品品大类和长参数列表的味道。 上一篇:一天一点代码坏味道(2) 1 大类 对于我们来说,一个人理解的东西是有限的,没有人能够同时面对所有细节。 因此,人类选择面对复杂事物的解决方案都是分而治
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摘要:作为一个后端工程师,想必在职业生涯中都写过一些不好维护的代码。本文是我学习《代码之丑》的学习总结,今天第一天发车,先来看看在命名上的一些常犯的坏味道。 0 为何要品代码坏味道 Martin Flower在《重构》一书中给不好维护的这一类代码取了一个艺名:代码的坏味道,而这些坏味道一旦堆积多了,整个系
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摘要:一、关于Bob大叔的Clean Code 《代码整洁之道》主要讲述了一系列行之有效的整洁代码操作实践。软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。这本书的阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员,书中介绍的规则均来自作者Bob
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摘要:虽然目前计算机编程语言有好几百种,但有时人们还是希望用一些简单的语言来实现特定的操作,只需要向计算机输入一个句子或文件,就能按照预定的文法规则来对句子或文件进行解释。例如,我们想要只输入一个加法/减法表达式,它就能够计算出表达式结果。例如输入“1+2+3-4+1”时,将输出计算结果为3。像C++,J
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摘要:我们都用过电视机遥控器,通过它我们可以进行开机、关机、换台、改变音量等操作。我们可以将电视机看做一个存储电视频道的集合对象,通过遥控器可以对电视机中的频道集合进行操作,例如返回上一个频道、跳转到下一个频道或者跳转到指定的频道等。遥控器的出现,使得用户不需要知道这些频道到底如何存储在电视机中。在软件开
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摘要:我们都用过QQ,它有两种聊天方式:一是私聊,二是群聊。使用QQ群,一个用户就可以向多个用户发送相同的信息和文件,从而无需一一发送,节省大量时间。通过引入群的机制,极大地减少系统中用户之间的两两通信,用户与用户之间的联系可以通过群的机制来实现。 在有些软件中,某些类/对象之间的相互调用关系错综复杂,类
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摘要:在生活中,我们装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或换气扇。在购买开关时,用户并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、换气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制换气扇或者其他电器设备。相同的开关可以通
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摘要:相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生。为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行。这里我们要学习一种可以在软件中实现后悔机制的设计模式—备忘录模式,它是软件中的“后悔药”。 备忘录模式(Me
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摘要:在现实生活中,很多事情都需要经过几个步骤才能完成,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含:点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单=>吃东西=>买单。在这3个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第2步-吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同。 在软件开发中,有时候也会遇到类
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摘要:俗话说条条大路通罗马,很多情况下实现某个目标地途径都不只一条。在软件开发中,也会时常遇到这样的情况,实现某一个功能有多条途径,每一条途径都对应一种算法。此时,可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。 策略模式(Strategy) 学习难度:★☆☆☆☆ 使用频率:★
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摘要:在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系,一个对象
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摘要:在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示。 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的
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摘要:相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌。在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,
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摘要:现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高。那么,是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?答案是肯定的,
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摘要:所谓代购,简单说来就是找人帮忙购买所需要的商品。代购分为两种类型,一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因为当地这件商品的价格比其他地区的贵,因此托人在其他地区甚至国外购买该商品,然后通过快递发货或直接携带回来。另一种则是消费者对想要购买的商品相关信息的缺乏,自己无法确定其实际价值,因此只好委托中
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摘要:在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个类需要和多个其他业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个完整的整体出现,由于涉及的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由他来负责和多个业务类进行交互,而使用这些业务类的类只需要和该类进行交互即可。外观模
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摘要:UML类图10分钟快速入门 - From 圣杰 虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联不可分,是组合; 原文作者:圣杰 原文地址:http://www.jianshu.com/p/0cd7df8a7789
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摘要:树形结构在软件中随处可见,比如操作系统中的目录结构,公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题。组合模式通过一种巧妙的设计方案来使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含
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摘要:虽然目前房价依旧很高,就连我所在的成都郊区(非中心城区)的房价均价都早已破万,但却还是阻挡不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是清水房,那么无疑还有一项艰巨的任务在等着大家,那就是装修。对新房的装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更加漂亮和温馨以及更加实用。在软件设计中,也
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摘要:在现实生活中,我们的笔记本电脑的工作电压大多数都是20V,而我国的家庭用电是220V,如何让20V的笔记本电脑能够工作在220V的电压下工作?答案:引入一个电源适配器,俗称变压器,有了这个电源适配器,生活用电和笔记本电脑即可兼容。 在软件开发中,有时候也会存在这种不兼容的情况,我们也可以像电源适配器
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摘要:在现实生活中,我们常常会用到两种或多种类型的笔,比如毛笔和蜡笔。假设我们需要大、中、小三种类型的画笔来绘制12中不同的颜色,如果我们使用蜡笔,需要准备3*12=36支。但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及的对象个数仅为3+12=15,远远小于36却能实现与36支蜡
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摘要:相信大多数的人都看过《西游记》,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉。孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式。 原型模式(Prototype) 学习难度:
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摘要:建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件组成的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并
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摘要:上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销。那么,我们应该怎么来重构?似乎,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是本次
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摘要:上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则。如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂方法模式为此应运而生。 工厂方法模式(Factory Method) 学习难度:
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摘要:工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式。本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍。 简单工厂模式(S
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摘要:单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What)、由谁创建(Who)
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摘要:UML:Unified Modeling Language,即统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用处的语言。本文是我初步学习UML的学习笔记,对于我们菜鸟码农来说,让我们做设计的可能性不大,但至少能看懂是必要的。 一、所谓模型 1.1 模型是对现实的简化 模型是提供系统的蓝图,模型可是包括详细计划
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