03 2016 档案

摘要:这两天研究了下shader的一些属性,做了个黑白特效摄像机下投影的cube的demo。 1.设置摄像机 首先摄像机上特效可以通过导入unity自带的特效包Grayscale脚本挂载到摄像机上来实现,也可自己写脚本设置。 导入的路径:Assets—Import Package — Effects。 我 阅读全文
posted @ 2016-03-09 13:32 王赛 阅读(3580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能是:在接到任 阅读全文
posted @ 2016-03-09 13:31 王赛 阅读(17355) 评论(0) 推荐(0) 编辑