12 2015 档案

摘要:先上效果图: 我是用触发器做的。在信息滚动区的上方放了一个触发器,如上图所示,然后利用触发函数,在信息框触发事件时消除,并实例新的对话框。 挂在聊天框父物体的脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class BGControl 阅读全文
posted @ 2015-12-15 16:36 王赛 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是一篇关于Awake/OnEnable/Start三个函数的详细执行顺序的博客。超级赞!http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html unity的生命周期就是上图。途中也介绍了每个函数的调用。 这里详细说下会经常用到的方法,和一些有疑惑的方法。 1 阅读全文
posted @ 2015-12-09 14:24 王赛 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作为一名学数学的渣渣,其实对各种算法还是有兴趣的。有时候看到某位大神写的精妙的算法真真是比一场演唱会都精彩~~ 洗牌算法常用于像是连连看,爱消除这种小游戏。目的就在于打乱既定顺序。 我目前喜欢并觉得效率高易理解的洗牌算法有两种实现方式。下面一一陈述。 本博在csdn看到某位大神写的,随手摘抄了。 第 阅读全文
posted @ 2015-12-08 16:46 王赛 阅读(3011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇是各种数据类型,各种参数总结。有点乱。没来得及整理。有空会再整理下。还有这是搜集的各路资料和自己的一些总结。谢谢各路大神!! 1.理论概念 C#数据类型结构图: 计算机分为5个区 1.常量区 2.静态区 (static修饰的) 3.代码区 运行方法的时候会找到代码区 4.栈区(值类型,定义一个变 阅读全文
posted @ 2015-12-08 16:17 王赛 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:根据原博概述,加自己理解,稍有改动。 1.理论概念 (1)接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口。接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。 当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。 当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过 阅读全文
posted @ 2015-12-08 15:11 王赛 阅读(2549) 评论(0) 推荐(0) 编辑