四点共面
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output示例
Yes
思路:算出四个点构成的任意三个向量的叉积|x1,y1,z1|,也就是算出一个3x3的行列式的结果,若积为零则代表四点共面
|x2,y2,z2|
|x3,y3,z3|
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> using namespace std; int T; struct p{ double x,y,z; }a[5]; double cat[4][4]; bool solve() {//计算 ab,bc,cd 三条向量边的的叉乘是否为0 为零则共面 for(int i=1;i<=3;i++){ cat[i][1] = a[i].x - a[i+1].x; cat[i][2] = a[i].y - a[i+1].y; cat[i][3] = a[i].z - a[i+1].z; } double ans = cat[1][1]*cat[2][2]*cat[3][3]+cat[1][2]*cat[2][3]*cat[3][1]; ans += cat[1][3]*cat[2][1]*cat[3][2]; ans -= (cat[1][3]*cat[2][2]*cat[3][1]+cat[1][2]*cat[2][1]*cat[3][3]); ans -= cat[1][1]*cat[2][3]*cat[3][2]; if(ans==0)return true; return false; } int main() { scanf("%d",&T); while(T--){ for(int i=1;i<=4;i++) scanf("%lf%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].z); if(solve()) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }