c#中容易被忽视的foreach
有句俗语:百姓日用而不知。我们c#程序员很喜欢,也非常习惯地用foreach。今天呢,我就带大家一起探索foreach,走,开始我们的旅程。
一、for语句用的好好的,为什么要提供一个foreach?
for ( var i = 0; i < 10; i++) { //to do sth } foreach ( var n in list) { //to do sth } |
首先,for循环,需要知道循环的次数,foreach不需要。其次,for循环在遍历对象的时候,略显麻烦,还需要通过下标索引找到当前对象,foreach不需要这么麻烦,显得更优雅。最后,for循环需要知道集合的细节,foreach不需要知道。
这一切的好处,得益于微软的封装,那我们看看foreach生成的IL代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | IL_00a7: callvirt instance valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0> class [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1<int64>::GetEnumerator() . try { IL_00ae: br.s IL_00c9 IL_00b0: ldloca.s V_10 IL_00b2: call instance !0 valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64>::get_Current() IL_00cb: call instance bool valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64>::MoveNext() IL_00d0: brtrue.s IL_00b0 IL_00d2: leave.s IL_00e3 } // end .try finally { IL_00d6: constrained. valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64> IL_00dc: callvirt instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose() IL_00e1: nop IL_00e2: endfinally } // end handlers |
怎样的对象才能使用foreach呢?从微软的文档上看,实现了IEnumerable接口的对象,可以使用foreach,此接口只定义了一个方法:public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator (); 有意思的是,它返回了一个IEnumerator接口,再看看这个接口:
有一个属性:Current和两个方法MoveNext()、Reset(),现在我们回过头来看看生成的IL代码,真相大白。foreach只不过是个好吃的语法糖而已,编译器帮我们做好了一切。和直接写foreach类似的用法还有一个,就是对象的Foreach方法:
list.ForEach(n => { //to do sth }); |
那问题就来了,都是foreach,我该用哪个?忍不住看看微软的源码:
1 2 3 4 5 6 7 | internal void ForEach(Action<T> action) { foreach (T x in this ) { action(x); } } |
其实,就是定义了一个委托,我们把想要做的事情定义好,它来执行。这和直接使用foreach有何区别?我又忍不住好奇心,写了一段代码,比较了for和foreach的性能,先上结果:
说明下,最后一个是对象调用Foreach方法。数据反映的是随着数据规模下降,看运行时间有什么变化。从1亿次循环到1万次循环,耗时从几百毫秒到1毫秒以内。从图上,明显能看出性能差异,是从千万级别开始,for的性能最好,其次是对象的Foreach方法,最后是foreach。
for和foreach的性能差异,我们尚且能理解,但是对象的Foreach和直接foreach差异从何而来?我冥思苦想,百思不得其解。我试图从内存分配和垃圾回收的机制方向去理解,但是没有突破。我想着,直接foreach耗时,是不是因为,它多执行了什么东西,比如说多分配了一些变量,比如说,内存中这么大数据量,垃圾回收机制,不可能无动于衷,是不是垃圾回收机制导致的程序变慢,进而影响了性能。
我在循环完后,强行执行了一次GC,才释放了13.671875k,说明循环中,执行GC也没有什么意义,回收不了垃圾,但是如果循环中,频繁执行GC,确实会导致程序没法好好地运行。垃圾回收机制,会把不再引用的对象释放,而整个循环过程中,对象都在List中,所以GC应该不会运行。
那亲爱的程序员朋友,你觉得对象的Foreach方法和直接Foreach的性能差异,是怎么产生的呢,欢迎讨论,我把源码贴出来。
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放到Main方法里:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | long [] nums = { 100000000, 10000000, 1000000, 100000, 10000, }; foreach ( int num in nums) { for ( int i = 0; i < 5; i++) { ForeachTest.Test(num); } } Console.ReadLine(); |
最后注意一点的是,foreach循环里面,不能随便添加或者删除元素,如果允许的话,程序将很难控制,而且非常容易出错,所以微软不允许这么干。
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