static变量

一直对static和全局变量的作用域模模糊糊,今天读到一篇文章,写得很详细。温故能知新。

 

下面的内容转载自:http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm

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static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性。extern, "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

一.C语言中的static关键字

在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。

(1)修饰局部变量

一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。

在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。

如:

  1. #include<stdio.h>  
  2. void fun()  
  3. {   
  4. static int a=1; a++;   
  5. printf("%d\n",a);  
  6. }  
  7. int main(void)  
  8. {   
  9. fun();   
  10. fun();   
  11. return 0;  
  12. }  

程序执行结果为: 2  3

说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,并且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,所以得到的结果为3.

对于静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为'\0'.

(2)修饰全局变量

对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。

如:

  1. //有file1.c  
  2. int a=1;  
  3. file2.c  
  4. #include<stdio.h>  
  5. extern int a;  
  6. int main(void)  
  7. {  
  8. printf("%d\",a);  
  9. return 0;  

 

则执行结果为 1

但是如果在file1.c中把int a=1改为static int a=1;

那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。

(3)修饰函数

用static修饰函数的话,情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。

二.C++中的static

在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其所有的对象所有。它们在存储空间中都只存在一个副本。可以通过类和对象去调用。

三.extern关键字

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
在上面的例子中可以看出,在file2中如果想调用file1中的变量a,只须用extern进行声明即可调用a,这就是extern的作用。在这里要注意extern声明的位置对其作用域也有关系,如果是在main函数中进行声明的,则只能在main函数中调用,在其它函数中不能调用。其实要调用其它文件中的函数和变量,只需把该文件用#include包含进来即可,为啥要用extern?因为用extern会加速程序的编译过程,这样能节省时间。

在C++中extern还有另外一种作用,用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同,用此来解决名字匹配的问题。

posted @ 2015-01-14 10:53  P.wang  阅读(565)  评论(0编辑  收藏  举报