有关View的几个基础知识点-IOS开发

转自:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

 

  1. /* Points. */  
  2.   
  3. struct CGPoint {  
  4.   CGFloat x;  
  5.   CGFloat y;  
  6. };  
  7. typedef struct CGPoint CGPoint;  

看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize

  1. /* Sizes. */  
  2.   
  3. struct CGSize {  
  4.   CGFloat width;  
  5.   CGFloat height;  
  6. };  
  7. typedef struct CGSize CGSize;  

不解释。

3.CGRect

  1. /* Rectangles. */  
  2.   
  3. struct CGRect {  
  4.   CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  
  5.   CGSize size;  
  6. };  
  7. typedef struct CGRect CGRect;  

同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

二)几个方法

1.CGRectMake

  1. CG_INLINE CGRect  
  2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
  3. {  
  4.   CGRect rect;  
  5.   rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
  6.   rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
  7.   return rect;  
  8. }  

没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

 

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

 

  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
  5. screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
  6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  

 

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

 

  1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  

我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

 

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

 

  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
  3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  

 

实战演练:

没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

 

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  2. {  
  3.     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
  4.     // Override point for customization after application launch.  
  5.     
  6.     //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
  7.     CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
  8.     NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
  9.     NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
  10.       
  11.     CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
  12.     NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  
  13.            ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
  14.     NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
  15.   
  16.     //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
  17.     CGRect CGone = CGRectMake(0.00.0320100);//画个矩形,初始化位置与大小  
  18.     UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
  19.     v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
  20.     [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
  21.       
  22.     //第二块注意它的位置  
  23.     CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0100160100);//画个矩形、初始化位置与大小  
  24.     UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
  25.     v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
  26.     [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
  27.     //第三块注意他的位置  
  28.     CGRect CGthree = CGRectMake(160100160100);//  
  29.     UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//  
  30.     v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//  
  31.     [self.window addSubview:v_three];//  
  32.     //第四块注意它的位置  
  33.     CGRect CGfour = CGRectMake(0.0260320200);//  
  34.     UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//  
  35.     v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//  
  36.     [self.window addSubview:v_four];//  
  37. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
  38. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
  39.     CGRect CGfive = CGRectMake(100150160200);  
  40.     UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
  41.     v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
  42.     [self.window addSubview:v_five];  
  43.     self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//  
  44.     [self.window makeKeyAndVisible];//  
  45. //最后记得release  
  46. [v_one  release];  
  47. [v_two  release];  
  48. [v_three  release];  
  49. [v_four  release];  
  50. [v_five  release];  
  51.     return YES;  
  52. }  



 

是不是看到五颜六色的块了?哈哈,是不是很有成就感呢?确实不值得有啥成就感,你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,仿佛回到当初DIV+CSS的时候了,确实很有趣,这个程序的不足之处在于我们未能在每个色块上面标注色块标记,别急,下节课就有了。

整个程序我贴在下面,可以自由下载不过转载此文记得著名出处哦,偶写的实在是太辛苦了。谢谢!

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另外两篇文章:

取得画面工作区域的大小

 

 iOS 可以在很多 Apple 的装置上执行,然而每个装置所提供的工作区域大小 Application Frame 也不尽香同,下面提供一个简单的方法,帮助你可以快速找出目前工作区域的画面的大小,程式码如下。

 

 首先是状态列 Status Bar 的部份。

 

C代码  收藏代码
  1. //取得StatusBar的位置和大小  
  2. [self.view addSubview:theToolbar];  
  3. CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
  4.   
  5. NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));  

 

 再来是可工作区域的大小,如果你的应用程式包含状态列,那么可工作区域的大小就会是整个画面的减去状态列所剩下的区域。

 

C代码  收藏代码
  1. //取得工作区域的位置和大小  
  2. CGRect workSpaceRect = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
  3.   
  4. NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(workSpaceRect));  

 

 最后就是整个画面的大小。

 

C代码  收藏代码
  1. //取得整个画面的位置和大小  
  2. CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
  3.   
  4. NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(windowRect));  

 

 上述程式码皆是将取得的大小范围资讯储存在 CGRect 型态的变数中,再将此变数以字串的方式显示出来。

 

来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/blog-post_13.html

 

 

一些 UIView 中管理 Subview 常用的方法

 

 

 一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

 

 首先是大家最常使用的新增和移除 Subview。

C代码  收藏代码
  1. //将Subview从当前的UIView中移除  
  2. [Subview removeFromSuperview];  
  3.   
  4. //替UIView增加一个Subview  
  5. [UIView addSubview:Subview];  

 

 在 UIView 中将 Subview 往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的 Subview 所覆盖。

C代码  收藏代码
  1. //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)  
  2. [UIView bringSubviewToFront:Subview];  
  3.   
  4. //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)  
  5. [UIView sendSubviewToBack:Subview];  

 

 在 UIView 中使用索引 Index 交换两的 Subview 彼此的图层层级。

C代码  收藏代码
  1. //交换两个图层  
  2. [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];  

 

 使用 Subview 的变数名称取得它在 UIView 中的索引值(Index )。

C代码  收藏代码
  1. //取得Index  
  2. NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];  

 

 替 Subview 加上 NSInteger 的註记 (Tag),好让之后它们分辨彼此。

C代码  收藏代码
  1. //加上註记  
  2. [Subview setTag:NSInteger];  

 

 最后是取得 UIView 中所有的 Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里 Root 中所有的 Subview。

C代码  收藏代码
  1. //取的UIView下的所有Subview  
  2. [UIView subviews]  

 

 

 

来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/uiview-subview.html

 

posted on 2014-02-06 12:38  王培  阅读(322)  评论(0编辑  收藏  举报

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