实验三 UML 建模工具的安装与使用
一、 实验目的
1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法;
2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;
3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;
4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立
二、 实验内容及步骤
1. EA 开发环境的介绍
(1) 开始——>运行——>Enterprise Architect, 打开 Enterprise Architect 软件。 进入软件
之后, 可以选择新建一个项目。 在新建项目时, 系统会提示选择所需要的模型设计。
(2) 选择了所需要的模型之后, 可以看到, 在界面的右侧出现了相应的导航栏。 如下图所
示, 在导航栏里面列出了刚才所选择的系统模型。
(3) 假设选择用例建模, 那么可以从左侧的工具面板中拖拽出一个参与者, 并为它命名。
这样在系统里面就多了一个叫做“用户” 的参与者。
(4) 以同样的方式从左侧工具面板中拖曳一个用例, 命名为“用例一” 。
(5) 同样通过拖拽的方式, 建立用例与参与者之间的关系。 对这个关联关系, 我们还可
以设置更加细化的约束。
2. 采用EA工具完成以下ATM示例系统的UML模型的建立。
通过 EA 工具完成相关 UML 图的绘制。在建立过程中尝试理解模型元素,模型元素之间的关系。
ATM系统建模-需求篇
新建需求项目,项目下新建包,包中添加图,重命名。
需求和子需求之间用聚合关系
查询余额需求
取款需求
登录需求
用户界面需求
卡处理需求
把各个包拖到一个图中形成需求大图
ATM系统功能性需求
用例图
把行动者和用例拖到图中,行动者和用例之间为使用关系,登录和查询余额、取款之间为先于关系。添加边界。
ATM系统取款的活动图
添加三个区域分别为用户、ATM、银行主机。
在用户中添加开始节点,插卡活动等一系列活动。
在ATM中添加识别卡活动,决策节点等活动和节点。
在银行主机中添加验证用户等活动、决策节点等节点。
各节点和活动之间用控制流连接。
最终形成的用户取款活动图如下。
用户取款顺序图
添加用户行动者、ATM、银行主机生命线。
添加信息交互,循环、分支等分段。
最终形成
用户取款顺序图
思考题
通过网络查找相关资料,了解有哪些工具可以支持UML模型与C++或JAVA或PYTHON
代码的相互转换,并给出网络链接及说明。
eclipse插件ModelGoon支持UML与Java转换https://cloud.tencent.com/developer/article/1013301
Pyreverse是常用的用来分析Python代码和类关系的工具https://www.zhihu.com/question/25493289
实验小结
模型是强有力的分析工具,学会了基本的需求图顺序图的建模,又了解了一个专业相关的软件,在以后都很受用。避免了不正规的绘图和建模。EA是一个UML建模软件,支持类图,需求图,顺序图,状态图,活动图,用例图等一些列图的建模。支持UML模型和Java、Python等编程语言之间的转换。
完