OC block的简单使用

http://blog.csdn.net/itpeng523/article/details/23965147

一、先用Xcode创建一个空工程

学习block之前先用弄懂c语言的函数指针

看代码:

 

typedef int (^SumP)(int,int);//用typedef定义一个block类型

 

 

void test()

{

    printf("调用了test函数\n");

}

 

 

int sum(int a,int b)

{

   return a+b;

}

 

int main(int argc,constchar * argv[])

{

 

    void (*p)();//这是一个函数指针 能够指向一个返回值为void 没有形参的函数

    //(*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定指向函数

    //左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值

    //右边():指针变量p指向的函数没有形参

 

    p = test;//指针变量p指向test函数

 

    //利用指针变量间接调用取出函数

    (*p)();

    //也可以

 

    p();

    int(*xp)(int,int);//定义一个指向函数的指针返回值是int 函数的参数是int int

    xp =sum;

   int c = (*xp)(1,2);

    printf("c is %d\n",c);

 

 

    //下面来学习block

   /*

     作用:

     Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

     Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而本身又可以带输入参数或返回值

     block,在多线程、异步任务,集合遍历,集合排序、动画专场用得多

     */

    

    //block用来保存一段代码

    //block的标志 :^

    //block跟函数指针很像

    

    //定义block变量没有返回值没有参数

   void(^myblock)() = ^ {

        NSLog(@"---------");

        NSLog(@"---------");

    };

    //利用block变量调用block内部的代码

    myblock(); //运行block

    

 

    //定以一个block返回值为int函数的参数为int int

   int(^sumblock)(int ,int ) = ^(int a,int b){

       return a + b;

    };

    

   int sum = sumblock(10,11);

   NSLog(@"sum = %d",sum);

 

 

    //利用typedef定义block来创建一个block变量

   SumP sumblock1 = ^(int a,int b){

       return a - b;

    };

   int d = sumblock1(10,5);

    NSLog(@"d = %d",d);

 

    return 0;

}

打印:

 

 

调用了test函数

调用了test函数

c is 3

2014-04-17 23:02:30.926 block的简单使用[530:303] ---------

2014-04-17 23:02:30.931 block的简单使用[530:303] ---------

2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] sum = 21

2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] d = 5

Program ended with exit code: 0

posted @ 2016-03-21 10:28  网络虫  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报