OC block的简单使用
http://blog.csdn.net/itpeng523/article/details/23965147
一、先用Xcode创建一个空工程
学习block之前先用弄懂c语言的函数指针
看代码:
typedef int (^SumP)(int,int);//用typedef定义一个block类型
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}
int sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main(int argc,constchar * argv[])
{
void (*p)();//这是一个函数指针 能够指向一个返回值为void 没有形参的函数
//(*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定指向函数
//左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值
//右边():指针变量p指向的函数没有形参
p = test;//指针变量p指向test函数
//利用指针变量间接调用取出函数
(*p)();
//也可以
p();
int(*xp)(int,int);//定义一个指向函数的指针返回值是int 函数的参数是int int
xp =sum;
int c = (*xp)(1,2);
printf("c is %d\n",c);
//下面来学习block
/*
作用:
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而本身又可以带输入参数或返回值
block,在多线程、异步任务,集合遍历,集合排序、动画专场用得多
*/
//block用来保存一段代码
//block的标志 :^
//block跟函数指针很像
//定义block变量没有返回值没有参数
void(^myblock)() = ^ {
NSLog(@"---------");
NSLog(@"---------");
};
//利用block变量调用block内部的代码
myblock(); //运行block
//定以一个block返回值为int函数的参数为int int
int(^sumblock)(int ,int ) = ^(int a,int b){
return a + b;
};
int sum = sumblock(10,11);
NSLog(@"sum = %d",sum);
//利用typedef定义block来创建一个block变量
SumP sumblock1 = ^(int a,int b){
return a - b;
};
int d = sumblock1(10,5);
NSLog(@"d = %d",d);
return 0;
}
打印:
调用了test函数
调用了test函数
c is 3
2014-04-17 23:02:30.926 block的简单使用[530:303] ---------
2014-04-17 23:02:30.931 block的简单使用[530:303] ---------
2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] sum = 21
2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] d = 5
Program ended with exit code: 0