现在一下免费的打包软件有很多1、Advanced Installer2、Setup Factory3、Smart Install Maker企业应用的推荐:Nullsoft、InstallShield,Advanced Installer当然还有其他,下面主要说说我用过的两种InstallShiel... Read More
posted @ 2015-09-22 09:53 你今天开心吗 Views(3241) Comments(0) Diggs(1) Edit
http://www.cnblogs.com/nliao/archive/2012/11/18/2776114.html Read More
posted @ 2015-09-10 13:43 你今天开心吗 Views(149) Comments(0) Diggs(0) Edit
作为一名开发人员,跟框架打交道是不可避免,比如C#有Ioc,Java有Spring,Hibernate,mybatis,structs2等等,但是Unity到现在却没有一个成熟的框架来供我们使用,所以我们只能最大限度地组织好我们的代码,以便于后期维护1. 注释,SVN或者Git的log2. 根据脚本... Read More
posted @ 2015-07-01 10:53 你今天开心吗 Views(1816) Comments(0) Diggs(0) Edit
说到本地文件操作,可能最常用的一种方式是导入System.Windows.Forms.dll,即调用Winfor的窗体函数,完成打开或者另存为修改本地文件的操作,但是当在PC平台下编译的时候,我们就必须把Other Settings里面的Api Compatibility Level设置成为.NET... Read More
posted @ 2015-06-15 17:12 你今天开心吗 Views(1787) Comments(0) Diggs(0) Edit
去年用Unity开发游戏,后来安卓上线了开始着手准备IOS上线事宜,歪路走了许多,也慢慢学会了很多1.首先mac的Unity一定得是Pro2.XCode导入必要的包3.特效贴图不能用DDS格式,mac不支持4.提交审核的话,没实现的功能按钮隐藏掉5.适配IPhone分辨率6.IPhone4的性能问题... Read More
posted @ 2015-04-23 09:29 你今天开心吗 Views(1155) Comments(0) Diggs(0) Edit
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,... Read More
posted @ 2015-04-23 09:21 你今天开心吗 Views(423) Comments(0) Diggs(0) Edit
理论及参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2405using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class CreateAssetBundle: Editor{ [M... Read More
posted @ 2015-04-23 09:19 你今天开心吗 Views(569) Comments(0) Diggs(0) Edit
其实关于这部分内容,雨松研究院已经写得很清楚了,也比较权威,链接在此:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,但是现在还是想根据自己的思路整理一下其实原理就是讲Hierarchy中所有的父物体(即transform.parent == null)都做成预设,然... Read More
posted @ 2015-04-23 09:06 你今天开心吗 Views(841) Comments(0) Diggs(0) Edit
临近年假,好不容易有时间歇歇,偶然看到一个视频教程讲的是PlayMaker,本着认真学习的态度去Asset Store下载,结果收费,于是果断去度娘下载免费版,结果看到一篇文章讲的是Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef... Read More
posted @ 2015-02-11 15:28 你今天开心吗 Views(11506) Comments(3) Diggs(2) Edit
引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效... Read More
posted @ 2014-11-14 15:19 你今天开心吗 Views(648) Comments(0) Diggs(0) Edit