去年用Unity开发游戏,后来安卓上线了开始着手准备IOS上线事宜,歪路走了许多,也慢慢学会了很多1.首先mac的Unity一定得是Pro2.XCode导入必要的包3.特效贴图不能用DDS格式,mac不支持4.提交审核的话,没实现的功能按钮隐藏掉5.适配IPhone分辨率6.IPhone4的性能问题... Read More
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,... Read More
理论及参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2405using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class CreateAssetBundle: Editor{ [M... Read More
其实关于这部分内容,雨松研究院已经写得很清楚了,也比较权威,链接在此:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,但是现在还是想根据自己的思路整理一下其实原理就是讲Hierarchy中所有的父物体(即transform.parent == null)都做成预设,然... Read More