最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库。很多结构体、参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用。以下是查到的比较好用的类型转换总结。

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  1 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  2    //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  3    //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  4    //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  5    //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  6    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  7    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  8    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  9    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
 10    //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
 11    //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
 12    //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
 13    //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
 14    //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
 15    //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
 16    //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
 17    //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
 18    //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
 19    //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
 20    //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
 21    //c++:BSTR ---- c#:System.String  
 22    //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
 23    //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
 24    //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
 25    //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  
 26  
 27 
 28   //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
 29    //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
 30    //c++:LPCTSTR ---- c#:string
 31    //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
 32    //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
 33    //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
 34    //c++:BOOL ---- c#:bool   
 35    //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
 36    //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
 37    //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
 38    //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
 39    //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
 40      
 41  
 42 
 43   //c++:WORD ---- c#:ushort
 44    //c++:DWORD ---- c#:uint
 45    //c++:DWORD ---- c#:int
 46  
 47 
 48   //c++:UCHAR ---- c#:int
 49    //c++:UCHAR ---- c#:byte
 50    //c++:UCHAR* ---- c#:string
 51    //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 52  
 53 
 54   //c++:GUID ---- c#:Guid
 55    //c++:Handle ---- c#:IntPtr
 56    //c++:HWND ---- c#:IntPtr
 57    //c++:DWORD ---- c#:int
 58    //c++:COLORREF ---- c#:uint
 59  
 60 
 61 
 62 
 63   //c++:unsigned char ---- c#:byte
 64    //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
 65    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
 66    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 67  
 68 
 69   //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
 70    //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
 71    //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
 72    //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
 73    //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
 74  
 75 
 76   //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
 77    //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
 78  
 79 
 80   //c++:char * ---- c#:string //传入参数
 81    //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
 82    //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
 83    //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
 84    //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 85  
 86 
 87   //c++:char ** ---- c#:string
 88    //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
 89    //c++:const char * ---- c#:string
 90    //c++:char[] ---- c#:string
 91    //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  
 92  
 93 
 94   //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
 95    //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
 96  
 97 
 98   //c++:int ---- c#:int
 99    //c++:int ---- c#:ref int
100    //c++:int & ---- c#:ref int
101    //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
102  
103 
104   //c++:*int ---- c#:IntPtr
105    //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
106    //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
107      
108  
109 
110   //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
111    //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
112    //c++:long ---- c#:int
113    //c++:ulong ---- c#:int
114      
115    //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();   
116  
117 
118 
119 
120   //c++:handle ---- c#:IntPtr
121    //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
122      
123      
124    //c++:void * ---- c#:IntPtr   
125    //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
126    //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
127  
128 
129 
130 
131     
132    //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
133    //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
134    //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
135    //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
136    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
137    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
138    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
139    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
140    //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
141    //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
142  
143 
144   //Win32 Types ---- CLR Type   
145      
146  
147 
148   //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
149    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
150  
151 
152   //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
153    //int& nWidth替换成ref int nWidth
154    //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
155    //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
156    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
157    //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
158    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
159  
160 
161 
162 
163   //unsigned char对应public byte
164    /*
165    * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
166    * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
167    * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
168    * 调用方式为
169    * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
170    * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
171    *  
172    *  
173    */

 

posted on 2017-04-05 20:54  小鹿BAMBI  阅读(1741)  评论(0编辑  收藏  举报