JavaScript 基础语法(一)

1 谈谈 JavaScript

JavaScript,通常会简称为'JS', 是一种浏览器脚本语言

1.1 JavaScript 编程语言特点

  • JavaScript是一种脚本编程语言

  • JavaScript是一种解释性语言

  • Javas的语法结构与C++、java十分类似

  • JavaScript是弱类型语言

  • JavaScript是事件驱动的语言

  • JavaScript是一种基于对象的语言

  • JavaScript具有跨平台性。

  • JavaScript具有安全性与简单性

1.2 JavaScript的发展历史

  • 1990年底,欧洲核能研究组织(CERN)科学家Tim Berners-Lee,发明了万维网(World Wide Web).
  • 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做Mosaic。
  • 1994年10月,NCSA的一个主要程序员Marc Andreessen联合风险投资家Jim Clark,成立了Mosaic通信公司,不久后改名为Netscape(网景)。
  • 1994年12月,Netscape发布浏览器Navigator1.0,市场份额一举超过90%。
  • 1995年 Netscape 程序员 Brendan Eich 设计出了LiveScript1.0 后来 改名 JavaScript
  • 1996年3月,Navigator 2.0浏览器正式内置了JavaScript脚本语言。
  • 1996年8月,微软模仿JavaScript开发了一种相近的语言,取名为JScript, 内置于IE3.0
  • 1996年11月,网景公司决定将JavaScript提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,希望JavaScript能够成为国际标准,以此抵抗微软。
  • 1997年7月,ECMA组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。
  • 1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。
  • 1999年12月,ECMAScript 3.0版发布
  • 2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1
  • 2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。
  • 2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准
  • 2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015
  • 此后,每年6月ECMAScript 都会发布新的版本 (ES2016、ES2017、ES2018)

1.3 JavaScript 应用领域

  • WEB前端 (页面特效,页面渲染)

  • WEB后端 (Node.js)

  • Hybrid App(混合App)

  • 桌面应用 如 网易有道的产品、豌豆荚

  • 游戏 (Cocos2d.js、Unity3D)

1.4 JavaScript 组成部分

  • ECMAScript 核心语法 (ActionScript有使用ECMAScript语法)
  • BOM 浏览器对象模型
  • DOM 文档对象模型

2 JavaScript基本语法

2.1 在HTML中使用

  • <script>标签内 写代码

    <script>
        alert('hello world')
    </script>
    
  • 引入外部 脚本文件

    <script src="./script.js"></script>
    
  • 通过事件属性定义在元素内部

    <button onclick="alert('啊,好疼啊')">点我啊</button>
    

2.2 JavaScript 注释

  • 单行注释

    // 我是注释
    
  • 多行注释

    /*
     多行注释
    */
    

2.3 指令(语句)结束符

换行和;号

alert('大家好');
alert('大家好');

alert('大家好')
alert('大家好')
alert('大家好')

2.4 输出内容

document.write('你是不是喜欢我?');  //直接输出到页面
console.log('hello world');  //控制台输出
alert 弹出输出框

2.5 变量

//javascript 使用var 关键字定义变量
var username = 'xiaolili'
声明多个变量用,号隔开
var a=1,b=2,c=3;
//ES6 中新增 let关键字 let userage = 100

变量名命名规范

标识符必须 由 "数字","字母", "_"  或者 "$" 组成,并且不能以数字 开头
标识符不能与保留字冲突
区分大小写

保留字

     
abstract arguments boolean break byte
case catch char class* const
continue debugger default delete do
double else enum* eval export*
extends* false final finally float
for function goto if implements
import* in instanceof int interface
let long native new null
package private protected public return
short static super* switch synchronized
this throw throws transient true
try typeof var void volatile
while with yield  

 

 

 

 

 

 

 

 

3 第一个JavaScript 程序

  • 三个基本弹框

    alert()  警告框,没有返回值
    confirm()  确认框, 返回 布尔值 true/false
    prompt()   输入框,返回用户输入的内容,点确定。   点取消,null
    
  • 获取HTML中的DOM元素

    document.getElementById()
    
  • 元素的应用 得到元素的属性

  • 事件的应用 触发了事件在执行某段代码

  • 函数的应用

  • 运算符的应用

  • 添加改变元素的内容

4 JavaScript 数据类型

4.1 数据类型

JavaScript的数据类型分为原始类型和对象类型,这里我们先来了解原始类型

原始类型

  • 数字 Number
  • 字符串 String
  • 布尔值 Boolean
  • 空 null
  • 未定义 undefind

对象类型

数组 Array、函数 Function、日期 Date 、正则 RegExp、错误 Error、对象 Object等

函数监测

typeof(100)
typeof(username)

4.2 数字 Number

定义

  • 十进制表示
  • 十六进制表示
  • 科学计数法表示

浮点精度问题

console.log(.1 + .2)

数值范围

可表示的数字范围: -5e324 ~ 1.7976931348623157e+308

超过范围,会显示为 Infinity(正无穷) 或 -Infinity(负无穷)

isFinite()    //函数判断是否在范围内

特殊的Number值 NaN

表示Not A Number,类型是Number 但又不是常规的数字

和任何值都不相等

与任何值运算,结果还是NaN

isNaN()    //函数 判读是否是 NaN

4.3 字符串 String

声明方式

  • 双引号

  • 单引号

  • 模板字符串(ES6新增)

    content = `
    打扎好,我寺${username}.
    是兄弟,就来砍我
    今晚八点,不见不散
    `
    //多行,${}方式 嵌入变量。 传统方式变量字符串连接必须用字符串连接符
    

字符串连接符

  • +

转义字符

\b 退格         
\f 走纸换页     
\n 换行         
\r 回车         
\t 水平制表符    
\' 单引号     
\" 双引号     
\\ 反斜杠     
\xXX 十六进制XX指定的Latin-1 字符        
\xXXXX 十六进制XXXX指定的Unicode 字符

4.4 布尔值 Boolean

let a = true
let b = false
while (true) {

}

4.5 null和undefind

  • null 表示未定义的对象
  • undefined 表示"缺少值"

4.6 数据类型转换

显示类型转换

  • Number()
  • parseInt()
  • parseFloat()
  • String()
  • Boolean()

自动类型转换

当JavaScript想使用A类型的值得时候,而你提供的是B类型的值,JavaScript会自动把B类型转换为A类型

转换规则

原始值转换为数字转换为字符串转换为布尔值
false 0 "false" false
true 1 "true" true
0 0 "0" false
1 1 "1" true
"0" 0 "0" true
"000" 0 "000" true
"1" 1 "1" true
NaN NaN "NaN" false
Infinity Infinity "Infinity" true
-Infinity -Infinity "-Infinity" true
"" 0 "" false
"20" 20 "20" true
"Runoob" NaN "Runoob" true
[ ] 0 "" true
[20] 20 "20" true
[10,20] NaN "10,20" true
["Runoob"] NaN "Runoob" true
["Runoob","Google"] NaN "Runoob,Google" true
function(){} NaN "function(){}" true
{ } NaN "[object Object]" true
null 0 "null" false
undefined NaN "undefined" false

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 JavaScript 运算符

5.1 算术运算符

  • 加法运算符 +
  • 减法运算符 -
  • 乘法运算符 *
  • 除法运算符 /
  • 模运算符 %
  • 负号运算符 -
  • 正号运算符 +
  • 递增运算符 ++
  • 递减运算符 --

5.2 关系运算符

  • 相等运算符 ==
  • 全等运算符 ===
  • 不等运算符 !=
  • 不全等运算符 !==
  • 小于运算符 <
  • 大于运算符 >
  • 小于或等于运算符 <=
  • 大于或等于运算符 >=
  • in运算符 判断一个值是否属于某个数组或者一个属性是否属于一个对象
  • instanceof 判断一个对象的实例是否属于某个对象

5.3 逻辑运算符

  • 逻辑与 &&
  • 逻辑或 ||
  • 逻辑非 !

5.4 位运算符

  • 按位与 &
  • 按位或 |
  • 按位异或 ^
  • 按位非 ~
  • 左移 <<
  • 右移 >>

5.5 赋值运算符

  • =

  • +=

  • -=

  • /=

  • *=

  • %/

  • <<=

  • >>=

  • &=

  • |=

  • ^=

5.6 其他运算符

  • 条件运算符 ?:
  • typeof运算符 判断操作数类型
  • delete运算符 删除对象属性或者数组元素
  • void运算符 忽略操作数的值
  • 逗号运算符 ,
  • 字符串连接 +

//条件运算符

//判断条件?结果1:结果2

var score = 20;

var res = score > 60 ? '及格' : '不及格';

console.log(res); 不及格

5.7 运算符分类

按照功能

  • 算数运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

按照操作数

  • 一元运算符
  • 二元运算符
  • 三元运算符

5.8 运算符优先级

运算符描述
. [] () 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组
++ -- - ~ ! delete new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值
* / % 乘法、除法、取模
+ - + 加法、减法、字符串连接
<< >> >>> 移位
< <= > >= instanceof 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof
== != === !== 等于、不等于、严格相等、非严格相等
& 按位与
^ 按位异或
  按位或
&& 逻辑与
  逻辑或
?: 条件
= oP= 赋值、运算赋值
, 多重求值

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 流程控制语句

6.1 条件语句(分支结构)

单向分支 if

if (表达式) {
    code...
}

双向分支 if...else

if (表达式) {
    code...
} else {
    code...
}

多向分支 if... else if

if (表达式) {
    code...
} else if (表达式) {
    code...
} else if (表达式) {
    code...
} else {
    code...
}

多向分支 switch...case

switch (表达式) {
    case 表达式可能的值: code....; break;
    case 表达式可能的值: code....; break;
    case 表达式可能的值: code....; break;
    case 表达式可能的值: code....; break;
    default: code....;
}

分支结构嵌套

if (表达式) {
    if (表达式) {
        code....
    }
    code ...
} else {
    code...
}

6.2 循环

 

while和 do...while 的区别循环超过一次没有区别

 do...while  一上来就循环一下次 不管条件是否成立

while 循环

while (循环条件) {
    code...
}

do...while循环 先

do {
    code...
} while (循环条件)

for 循环

for (循环变量; 循环条件; 循环变量变化) {
    code ...
}

//循环输出 0-10
for (var i = 0; i <= 10; i ++) {
    console.log(i)
}

for...in循环

var obj = {name:'JIM', age:20}
for (k in obj) {
    console.log(k, obj[k])
}
//for...in 可以遍历 javaScript 的对象类型,一切皆对象

for...of 循环 (ES6新增)

var list = [10,20,304,405,3]
for (v of list) {
    console.log(v)
}
//用于遍历JavaScript中的可迭代类型(Iterable) 主要包括 数组、类数组对象、字符串、Map、Set、Anguments、NodeList等

6.3 其他语句

跳转语句

  • break语句 结束整个循环
  • continue语句 结束当前循环
  • return语句 返回函数值

异常处理语句

  • throw 抛出异常
  • try/catch/finally
try {
    tryCode - 尝试执行代码块
}
catch(err) {
    catchCode - 捕获错误的代码块
} 
finally {
    finallyCode - 无论 try / catch 结果如何都会执行的代码块
}

严格模式

"use strict"
code...

//js存在严格格式
//开启严格模式
'use strict'

var username = '小丽丽';
//userage = 100; //严格模式下 声明变量必须加 var

 

posted on 2018-08-13 20:10  阿乐的博客园  阅读(132)  评论(0编辑  收藏  举报

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