摘要: google 的话: 大多数情况下,Google Play 在将 APK 下载到设备上的同时会下载并保存您的扩展文件。不过,在某些情况下,Google Play 可能无法下载扩展文件,或者用户删除了以前下载的扩展文件。为应对这些情况,您的应用必须能够在主 Activity 启动时,使用 Google 阅读全文
posted @ 2020-04-02 10:40 酉乐 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: google obb丢失问题 官方:“大多数情况下,Google Play 在将 APK 下载到设备上的同时会下载并保存您的扩展文件。不过,在某些情况下,Google Play 可能无法下载扩展文件,或者用户删除了以前下载的扩展文件。为应对这些情况,您的应用必须能够在主 Activity 启动时,使 阅读全文
posted @ 2020-04-02 10:26 酉乐 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改后保存: EditorUtility.SetDirty(UnityEngine.Object target); 将目标对象标记为已修改,仅适用于非场景对象比如Unity序列化资源:预制、美术资源等 AssetDatabase.SaveAssets(); 将所有未保存的资源更改写入磁盘。 和上面一 阅读全文
posted @ 2020-04-01 18:23 酉乐 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、如果你使用了obb分包的话,Unity也会自动添加一些额外的权限 uses-permission:'android.permission.INTERNET'uses-permission:'android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE'uses-permissi 阅读全文
posted @ 2020-03-13 13:21 酉乐 阅读(2176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://segmentfault.com/a/1190000019844821?utm_source=tag-newest 优化思路 个人优化原则: 三原则: 注意细节、注意细节、注意细节! 优化手段: 1.善于使用工具2.减少总量3.空间、时间互换4.由浅入深 1.善于使用工具:一定 阅读全文
posted @ 2020-02-28 14:55 酉乐 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步 https://blog.csdn.net/qq_27880427/article/details/79489280 阅读全文
posted @ 2020-02-20 21:52 酉乐 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.codingnow.com/eo/ecs/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/59879279 简介 https://www.jianshu.com/p/e3fa4a28c504 阅读全文
posted @ 2020-02-20 21:51 酉乐 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单例子: https://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/9274091 修饰符解释: https://zhuanlan.zhihu.com/p/71069189?from_voters_page=true 说明文档: https://aron 阅读全文
posted @ 2020-02-18 11:28 酉乐 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在一般使用的方案有:tolua、xlua、ILRuntime 对比: tolua 方案成熟,稳定第三方库支持 xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的,现在也有部分从一开始就用xlua开发 ILRuntime 最近几年出的,一种全部C#语言开发,掌趣公司发起,现在去掉反射使用桥接类性能 阅读全文
posted @ 2020-01-11 15:00 酉乐 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/zhanlang/p/9603592.html 阅读全文
posted @ 2020-01-10 14:25 酉乐 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑