摘要:
邮件配置 邮件任务job配置 阅读全文
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测试要求: 1、非workspace下的u3d工程打包生成apk 2、增加输出log 3、失败或者成功后邮件通知 步骤: 创建任务job 增加打包所需参数 不需要管理源码 增加构建 -quit -batchmode -projectPath D:\jenkins_unity_proj_test\Co 阅读全文
摘要:
测试环境 安装jenkins之前就有了工程,想用jenkins更新非workspace下的工程 方法一:创建bat文件 步骤: 新建任务job 创建bat文件 1 @echo svn update 2 C:\g\TortoiseSVN\bin\TortoiseProc.exe /command:up 阅读全文
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1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn 配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 插件Invoke Unit 阅读全文
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本文转载链接地址: https://blog.csdn.net/qq_36306693/article/details/105327390?spm=1001.2014.3001.5501 jenkins更新的机制是把svn中的内容checkout一份到jenkins工作目录中,所以你可以看到jenk 阅读全文
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1、测试svn check out/update工程 2、工程检索到jenkins下workspace 步骤: 新建任务 设置svn check-out Strategy 选择参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787202.html 点击保存后,点击刚才构建 阅读全文
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unity打包需要jdk和sdk,至于gadle的话走unity3d插件的话,会走unity安装目录下的gradle,所以这里不需要配置 ps: 每个unity都有对应的gradle版本,可查看官网文档或者查看安装目录下gralde。lib里的dll版本就是对应gradle版本。 这里也可以手动放置 阅读全文
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会用到的插件如下: svn 插件安装,我们是用svn,所以这个插件肯定要了 unity插件安装,执行unity的一些命令行参数 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/CommandLineArguments.html 配置: 别名随便起 邮件插件。 j 阅读全文
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选择凭证方式: 设置端口号 jdk目录:如果安装了,默认会显示安装的目录 安装方式: Firewall Exception:意思是是否在防火墙上加个“例外”,让防火墙不屏蔽此端口号。如果防火墙关闭/不允许外面访问的话可以不选 下一步下一步后,浏览器自动打开jenkins,等待一会显示 主目录默认C盘 阅读全文
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local currTime = os.time() -- 当前时间戳 local checkTime = os.time({ day = 12, month = 1, year = 2021, hour = 00, min = 00, sec = 00 }) -- 指定时间的时间戳 --时间判断 阅读全文