摘要:
绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为 阅读全文
摘要:
定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES 阅读全文
摘要:
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类 阅读全文
摘要:
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in 阅读全文
摘要:
转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 AP 阅读全文