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摘要: 转:https://www.cnblogs.com/MOBIN/p/5436482.html 摘要: Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任 阅读全文
posted @ 2018-03-16 15:52 wangle100 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、XAMPP安装: 下载地址:https://www.apachefriends.org/zh_cn/index.html 二、修改MySQL数据库 1、更改Apache中数据库端口号 保存后重新启动Apache,此时Apache默认使用的数据库(phpMyAdmin管理的数据库)将会访问此端口的 阅读全文
posted @ 2018-03-13 11:45 wangle100 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在需要搭建spring boot框架,并实现一个HelloWorld的项目,让程序真正运行起来。 一、在pom.xml中引入spring-boot-start-parent,spring官方的叫stater poms,它可以提供dependency management,也就是依赖管理,引入以后在 阅读全文
posted @ 2018-03-12 17:08 wangle100 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:https://www.cnblogs.com/jaycekon/p/6225058.html 感谢作者 ActiveMQ官网下载地址:http://activemq.apache.org/download.html ActiveMQ 提供了Windows 和Linux、Unix 等几个版本,楼 阅读全文
posted @ 2018-03-06 23:11 wangle100 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前后端常用通讯方式 1. ajax 浏览器发起请求,服务器返回数据,服务器不能主动返回数据,要实现实时数据交互只能是ajax轮询(让浏览器隔个几秒就发送一次请求,然后更新客户端显示。这种方式实际上浪费了大量流量并且对服务端造成了很大压力)。 2. websocket websocket是HTML 阅读全文
posted @ 2018-03-06 16:15 wangle100 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Windows和Linux上都可以部署Redis 官网只提供linux版本的下载,Windows Redis只能在github上下载, 官网下载地址:http://redis.io/download github下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/t 阅读全文
posted @ 2018-03-04 16:34 wangle100 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:31 wangle100 阅读(5876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/ope 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:27 wangle100 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:27 wangle100 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到的真实物体。该物理视角 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:26 wangle100 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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