摘要: 转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:31 wangle100 阅读(5886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/ope 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:27 wangle100 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:27 wangle100 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到的真实物体。该物理视角 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:26 wangle100 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:25 wangle100 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:24 wangle100 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:23 wangle100 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:21 wangle100 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 AP 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:18 wangle100 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑