随笔分类 - 移动开发
android, ios等
摘要:Fragment的产生在Fragment(android 3.0)诞生前,安卓开发中通常使用Activity来展示界面,但它有一定的局限性: 1、界面中的View控件较多较复杂时,操作麻烦 2、手机和平板中展示的效果不一致 为了在Android上为用户提供动态的、多窗口的交互体验,我们需要将UI组件
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摘要:一、简介EventBus是由greenrobot 组织贡献的一个Android事件发布/订阅轻量级框架。EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadc
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摘要:转:https://blog.csdn.net/fanxudonggreat/article/details/79120011 简介 关于Android程序的构架, 当前比较成熟且使用最多的应该就是MVP架构了,当然还有其他的如:MVC和MVVM。MVC相对于较为落后,、耦合度太高、职责不明确,MV
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摘要:转:https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-fragment-base.html https://www.jianshu.com/p/20b1f11b72b8 https://www.jianshu.com/p/99fba4fa14e1 1.基
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摘要:极光推送和腾讯移动推送(信鸽) 极光推送:<!--StartFragment --> ios的通知需要在应用退到后台后才会有相关通知栏消息展示;自定义消息是需要打开应用才会有相关展示,展示形式由开发者自行实现。只要用户是在允许接收推送并是在目标范围内都是可以收到的 Android的通知是长连接机制,
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摘要:转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体
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摘要:添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/ope
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摘要:响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢
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摘要:运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到的真实物体。该物理视角
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摘要:绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为
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摘要:定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES
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摘要:编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类
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摘要:编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in
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摘要:转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 AP
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摘要:出现该问题unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported as a compilation dependency的情形可能是:创建了两个Module,其中一个Module依赖另一个Module而
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摘要:我这里遇到的情况是adb interface 错误:未安装,在这个网站: http://adbdriver.com/downloads/ 下载了Automated installation(Universal)之后,重新安装了adb interface之后,我的设备出现在了我们想要的地方。 或者 在
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摘要:转:https://zhidao.baidu.com/question/561420516357269084.html?qq-pf-to=pcqq.c2c Android Studio启动虚拟机的时候报如下错误。 emulator: ERROR: x86 emulation currently re
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摘要:转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43412617 源码搭建 下载地址: 地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp 环境准备 第1步: 在官网上在下最新源码,这
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摘要:本文介绍XMPP协议原理及相关信息。 XMPP协议简介 XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IM
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