05 2021 档案

摘要:为了避免unity新项目打开然后再切平台浪费时间,在一开始加载的时候的时候就指定平台、 官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html windows命令行 cd C:\g\Unity\Editor && unity - 阅读全文
posted @ 2021-05-31 20:10 酉乐 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述: unity2017,接入第三方支持华为的sdk,androidstudio生成aar给unity 错误日志: In getMetaDataAppId, Failed to read meta data for the AppID. 最终和技术沟通后得出结论,apk中AndroidMani 阅读全文
posted @ 2021-05-31 19:40 酉乐 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前置条件: 1、windows防火墙关闭(网上有说法防火墙导致异常,我这长关闭状态所以没试开启防火墙) 2、windows和iphone处于同意局域网络 步骤 1、屏蔽windows Proxy,只显示手机包信息 2、代理设置 设置端口号,默认8888 3、查看windows的ip地址,并设置iph 阅读全文
posted @ 2021-05-31 17:57 酉乐 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、下载安装: 下载地址:https://www.charlesproxy.com/latest-release/download.do 2、破解激活 激活地址:https://www.zzzmode.com/mytools/charles/ 阅读全文
posted @ 2021-05-31 17:00 酉乐 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:邮件配置 邮件任务job配置 阅读全文
posted @ 2021-05-20 10:20 酉乐 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试要求: 1、非workspace下的u3d工程打包生成apk 2、增加输出log 3、失败或者成功后邮件通知 步骤: 创建任务job 增加打包所需参数 不需要管理源码 增加构建 -quit -batchmode -projectPath D:\jenkins_unity_proj_test\Co 阅读全文
posted @ 2021-05-20 10:18 酉乐 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试环境 安装jenkins之前就有了工程,想用jenkins更新非workspace下的工程 方法一:创建bat文件 步骤: 新建任务job 创建bat文件 1 @echo svn update 2 C:\g\TortoiseSVN\bin\TortoiseProc.exe /command:up 阅读全文
posted @ 2021-05-20 10:08 酉乐 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn 配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 插件Invoke Unit 阅读全文
posted @ 2021-05-19 20:54 酉乐 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载链接地址: https://blog.csdn.net/qq_36306693/article/details/105327390?spm=1001.2014.3001.5501 jenkins更新的机制是把svn中的内容checkout一份到jenkins工作目录中,所以你可以看到jenk 阅读全文
posted @ 2021-05-19 20:21 酉乐 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、测试svn check out/update工程 2、工程检索到jenkins下workspace 步骤: 新建任务 设置svn check-out Strategy 选择参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787202.html 点击保存后,点击刚才构建 阅读全文
posted @ 2021-05-19 20:18 酉乐 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity打包需要jdk和sdk,至于gadle的话走unity3d插件的话,会走unity安装目录下的gradle,所以这里不需要配置 ps: 每个unity都有对应的gradle版本,可查看官网文档或者查看安装目录下gralde。lib里的dll版本就是对应gradle版本。 这里也可以手动放置 阅读全文
posted @ 2021-05-19 19:57 酉乐 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会用到的插件如下: svn 插件安装,我们是用svn,所以这个插件肯定要了 unity插件安装,执行unity的一些命令行参数 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/CommandLineArguments.html 配置: 别名随便起 邮件插件。 j 阅读全文
posted @ 2021-05-14 11:56 酉乐 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:选择凭证方式: 设置端口号 jdk目录:如果安装了,默认会显示安装的目录 安装方式: Firewall Exception:意思是是否在防火墙上加个“例外”,让防火墙不屏蔽此端口号。如果防火墙关闭/不允许外面访问的话可以不选 下一步下一步后,浏览器自动打开jenkins,等待一会显示 主目录默认C盘 阅读全文
posted @ 2021-05-13 20:35 酉乐 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:local currTime = os.time() -- 当前时间戳 local checkTime = os.time({ day = 12, month = 1, year = 2021, hour = 00, min = 00, sec = 00 }) -- 指定时间的时间戳 --时间判断 阅读全文
posted @ 2021-05-12 14:23 酉乐 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑