04 2020 档案

摘要:官网链接:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/安装教程: 参考地址:https://blog.csdn.net/sonnyjack/article/details/79273023一些报错参考地址https://blog.csdn.net/w3 阅读全文
posted @ 2020-04-29 16:06 酉乐 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:支持断点续传 参考网址 https://www.twblogs.net/a/5b8b35ad2b717718832e0bb6/zh-cn https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442 当然还需要判断 网络是否连接、当前非wifi提示 阅读全文
posted @ 2020-04-02 11:32 酉乐 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:google 的话: 大多数情况下,Google Play 在将 APK 下载到设备上的同时会下载并保存您的扩展文件。不过,在某些情况下,Google Play 可能无法下载扩展文件,或者用户删除了以前下载的扩展文件。为应对这些情况,您的应用必须能够在主 Activity 启动时,使用 Google 阅读全文
posted @ 2020-04-02 10:40 酉乐 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:google obb丢失问题 官方:“大多数情况下,Google Play 在将 APK 下载到设备上的同时会下载并保存您的扩展文件。不过,在某些情况下,Google Play 可能无法下载扩展文件,或者用户删除了以前下载的扩展文件。为应对这些情况,您的应用必须能够在主 Activity 启动时,使 阅读全文
posted @ 2020-04-02 10:26 酉乐 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改后保存: EditorUtility.SetDirty(UnityEngine.Object target); 将目标对象标记为已修改,仅适用于非场景对象比如Unity序列化资源:预制、美术资源等 AssetDatabase.SaveAssets(); 将所有未保存的资源更改写入磁盘。 和上面一 阅读全文
posted @ 2020-04-01 18:23 酉乐 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑