01 2020 档案

摘要:现在一般使用的方案有:tolua、xlua、ILRuntime 对比: tolua 方案成熟,稳定第三方库支持 xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的,现在也有部分从一开始就用xlua开发 ILRuntime 最近几年出的,一种全部C#语言开发,掌趣公司发起,现在去掉反射使用桥接类性能 阅读全文
posted @ 2020-01-11 15:00 酉乐 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/zhanlang/p/9603592.html 阅读全文
posted @ 2020-01-10 14:25 酉乐 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/jia18337935154/article/details/87880529 https://www.jianshu.com/p/7699efd462d5 https://www.jianshu.com/p/c229479841bf 阅读全文
posted @ 2020-01-10 14:20 酉乐 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRunt 阅读全文
posted @ 2020-01-10 13:26 酉乐 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:优化-GPUGPU与CPU不同,所以侧重点自然也不一样。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面: 填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等几何体的复杂度(顶点数量)当然还有GPU的显存带宽那么针对以上4点,其实仔细分析我们就可以发现, 阅读全文
posted @ 2020-01-09 22:26 酉乐 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内存优化 内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture 阅读全文
posted @ 2020-01-09 22:25 酉乐 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CPU方面性能考虑:引擎和代码 渲染模块、动画模块、物理模块、ui模块、粒子模块、加载模块、GC模块最重要的是渲染模块、UI模块和加载模块 1、渲染模块 主要是:场景、物体和特效的渲染 a、降低Draw call 在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。批处 阅读全文
posted @ 2020-01-09 22:24 酉乐 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html 阅读全文
posted @ 2020-01-09 13:40 酉乐 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550 Mesh 网格,控制物体外观Material 材质,控制物体皮肤 通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等通过MeshRenderer 阅读全文
posted @ 2020-01-08 21:45 酉乐 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/89638720 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:33 酉乐 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_44350205/article/details/100551233 https://www.jianshu.com/p/d5e2870eb338 https://www.cnblogs.com/zblade/p/6986173.html h 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:31 酉乐 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/yudianxia/article/details/79339103 https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/79107399 https://www.cnblogs.com/dyf214/p/10 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:27 酉乐 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/1cc5a3f3ba90 https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/80590396 https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/80 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:18 酉乐 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以下转载于:https://blog.csdn.net/adamwu1988/article/details/55253138 camera剔除主要是把不需要渲染的物体提前剔除 不送去gpu渲染 减少dc、渲染tris。消耗cpu来减轻gpu的压力。 主要用三种形式Frustum Culling(视 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:14 酉乐 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/82854560 https://blog.csdn.net/qq_33060405/article/details/78399054 https://www.cnblogs.com/zblade/p 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:09 酉乐 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 https://blog.csdn.net/weixin_41205419/article/details/85038275 阅读全文
posted @ 2020-01-07 17:05 酉乐 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出问题的环境:vs2017,unity2017unity创建工程后,vs打开项目后,无法添加引用dll,没有“添加引用”项原因: 需要把目标框架改为. 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:46 酉乐 阅读(4269) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:unity项目,从vs项目右键属性闪一下啥也打不开的问题这个是因为工程是unity管理的,里面有个插件默认设定不可查看修改属性修改:vs中打开“工程”->"选项"中(修改后这个需要重启vs生效) 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:45 酉乐 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127335 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:39 酉乐 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 https://zhuanlan.zhihu.com/p/40177186 https://www.jianshu.com/p/c54ad92b1d76 A星寻路 https://www.cn 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:33 酉乐 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/84146234 https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/10799836.html 阅读全文
posted @ 2020-01-07 16:01 酉乐 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_39923777/article/details/83142410 阅读全文
posted @ 2020-01-07 15:58 酉乐 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/CodeFaker/p/4449028.html 阅读全文
posted @ 2020-01-07 15:56 酉乐 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/jia18337935154/article/details/87880529 阅读全文
posted @ 2020-01-07 15:53 酉乐 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 0; //下一帧再执行后续代码yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协程的后续操作yield return asyncOperation;/ 阅读全文
posted @ 2020-01-07 15:51 酉乐 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑