iOS-常用的两个弹簧动画pop

POPSpringAnimation *popAna = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
popAna.springBounciness = 10;
popAna.springSpeed = 10;
popAna.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.width/2, self.height/2 - 100)];

 

POPSpringAnimation *sprintAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY];
sprintAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(1.0, 1.0)];
sprintAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(1.6, 1.6)];
sprintAnimation.springBounciness = 10.f;

 

posted @   macroK  阅读(322)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
点击右上角即可分享
微信分享提示